UG不是王者,但是没有哪个软件能与之相比

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UG不是王者,但是没有哪个软件能与之相比

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作为一名在数控模具界干了10来年的老鸟,犹记得在刚学UG时的那种废寝忘食而又学的不咋地的尴尬境地,不由得感慨一句:“UG真的很难学”。

但是经过一年左右的自学和不断的总结,记笔记,写心得,终于总结出UG编程的5大刀路方法:2个2D刀路,3个3D刀路,如果能掌握的话,那80%的模具或者零件都会编写了:

本文以UG12.0为例子,为什么用12.0?而不是用其他版本?这是因为12.0是目前UG版本中比较好用的一个版本,首先是支持中文路径的文件夹,其次是窗口的文件与之前的10.0或者11.0有很大的区别,也就是更加直观了,最后在编程中,首次加入了动态铣,2D分层切削(等高)不抬刀以及引导曲线加工等方式。可以说是比较全面的一个版本,且该版本对电脑的配置也无很高的要求,像我自己1500左右的台式机(无显卡),也能比较流畅的使用(当然,因为没显卡,大型图档打开也是比较吃力的)

现在开始介绍UG加工的5种基础刀路:

1.平面铣:

平面铣

2.侧刃铣:

侧刃铣

3.型腔铣:

型腔铣

4.深度轮廓铣(等高加工):

深度轮廓铣(等高加工)

5.固定轮廓铣(曲面光刀):

固定轮廓铣(曲面光刀)

如果掌握了这5种方法,那么80%的模具也就基本上都会做了,所以我推荐新手朋友有兴趣可以看看这本UG NX12.0的基础教程,还是那句话,多做笔记,不断积累总结经验,才能有一定的收获,再次推荐这本UG NX12.0的编程书籍,相信你一定用得着的,如果不会,可以来找我哦。



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