UE4中的FBX导入选项介绍 |
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虽然将FBX文件导入UE4是一个相对简单的过程,但是有很多选项可用于调整导入的资产。下面为大家介绍UE4中FBX导入选项里面的功能。 静态网格物体选项 使用FBX导入StaticMesh时可用的选项。 骨架网格物体选项 使用FBX导入SkeletalMesh时可用的选项。 动画选项 使用FBX导入动画时可用的选项。 转变 使用FBX导入任何静态或骨架网格物体资源时可用的选项。 杂 使用FBX导入任何静态或骨架网格物体资源时可用的其他各种选项。 材料选择 使用FBX导入材料时可用的选项。 命名规则 启用“ 覆盖全名”时如何命名各种内容类型。 ● %1是要导入的资产的名称,即导入路径的最后一部分。 ● %2是FBX文件中的网格节点名称。对于SkeletalMesh,如果它由多个FBX网格组成,则第一个FBX网格名称将用作FBX节点名称的一部分。 在UE4制作项目时,都会遇到导入FBX文件的问题,希望上面的这些功能能够帮助到你。 ,Unreal Engine技巧,Unreal Engine教程 |
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