obj与fbx三维模型文件对比 |
您所在的位置:网站首页 › ue4模型导入zbrush › obj与fbx三维模型文件对比 |
obj格式(wiki chs)是由Wavefront公司出品的三维模型文本交换格式(详见:FileFormat-obj)。可使用visual studio可视化该模型格式 fbx格式(wiki)是Autodesk公司出品的支持动画的三维模型交换格式(详见:FileFormat-fbx)。由于该格式包含信息丰富,支持文本和二进制描述,被游戏行业广泛使用。 可使用QuickTime、FBX Review、visual studio可视化该模型格式 fbx格式也在不断发展之中,有着众多版本:fbx2009、fbx2010、fbx2011 ... 、fbx2020 ...,同时Autodesk公司提供了对应的FBX SDK来供开发者读写不同版本的fbx格式 # obj格式 fbx格式 备注 多个object 支持 支持 在文件中存放多个三维模型 单object拥有多个材质 支持 支持 Polygons面 支持 支持 易于被3ds max等软件编辑加工 注:导入到ue4时,必须为三角形面 Normal 支持 支持 Material 支持 支持 光滑组(Smoothing Group) 支持 支持 光滑组中的点或面使用平均法线来计算光照,使得整个mesh区域看起来更平滑 uv套数 1 多套 顶点Color 不支持 支持 导入ue4时,Vertex Color Import Option设置为Replace ue4 lod 不支持 支持 导入ue4时,勾选Import Mesh LODs ue4 simple collision 支持 支持任意凸体碰撞命名规则:UCX_[RenderMeshName]、UCX_[RenderMeshName]_00 socket插槽 不支持 支持 命名规则:SOCKET_[RenderMeshName]、SOCKET_[RenderMeshName]_01 skeleton骨骼 不支持 支持 skeletal mesh网格 不支持 支持 animation sequence 不支持 支持 fbx可在文件中存放多个动作序列
静态网格模型 静态网格模型导入选项(obj vs fbx):
注1:勾选Combine Meshes,会将文件的多个Mesh组合到一个StaticMesh资产中 注2:勾选Generate Lightmap UVs,会为每个顶点额外分配一个UV,用于Bake光照贴图。对于UE5不需要Bake光照,则可以关掉该选项
注3:如果fbx中带有LOD,可勾选Import Mesh LODs,来将模型及各级LOD导入到引擎中 骨骼模型 fbx支持骨骼(Skeleton)、蒙皮网格(Skeletal Mesh)和动作序列(Animation Sequence) 注1:蒙皮网格体通过绑定到骨骼/关节的骨架层级上,使得在移动骨架的骨骼/关节时,能改变网格体上顶点的位置;绑定一般在max或maya中完成 注2:一个fbx文件中可只包含1个带骨骼的蒙皮网格模型或1个动作序列,也可以同时包含1个带骨骼的蒙皮网格模型和多个动作序列 带骨骼信息的fbx导入选项仅带动画序列的fbx导入选项
从免费3D模型网下载wolf文件:https://static.free3d.com/models/2/566e1dcb26be8bdb4a8b4567/33-fbx.rar
导入Wolf_UDK.fbx后,在UE4编辑器中的Asset如下 注:从左到右,依次为Skeletal Mesh、Physics Asset、Skeleton及3个Animation Sequence Skeleton 用于存储骨骼、变形器等信息 Skeletal Mesh 蒙皮网格体,存储顶点、骨骼权重、材质等信息 Animation Sequence 存储骨骼运动的关键帧、曲线、通知事件等 Physics Asset UE4中导出fbx模型 注:UE4.24支持FBX2011~2018格式的导出 FBX文件下载 示例模型下载:https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip 免费3D模型网:https://free3d.com/3d-models/
|
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |