UEC++人物骨骼重定向,APose和TPose互转

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UEC++人物骨骼重定向,APose和TPose互转

2024-07-13 05:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

当我们的动画资源为Tpose时候,然而我们的人物蓝图骨架为Apose时是无法进行动画资产的骨骼重定向的

解决方案是:将Tpose或者Apose转换成对方的pose

如上图:人物蓝图为Tpose,而动画资源为Apose。无法将动画重定向使用

第一步:选择重定向规则

在导入动画的Apose中点击重定向管理器,设置绑定选项中选择Humanoid

第二步:根据Apose的骨骼导入一个Tpose的动画资源

第三步:通过Tpose动画创建骨骼资产

点击动画上的-》创建资产-》创建姿势资产-》当前动画

 

第四步:修改当前资产为我们的人物骨骼姿势

在Apose骨骼中选择修改姿势-》选择刚刚创建的资产-》点击导入。然后再次点开修改姿势后选择使用当前姿势,点击

第五步:对需要重定向的骨骼也进行重定向管理器设置为Humaniod 第六步:动画资产重定向

要是骨骼重定向找不到资产,需要在蓝图人物的骨骼的预览场景设置中点击应用到资产

然后选择动画资产右键选择重定向即可



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