UDP协议详解

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UDP协议详解

2023-06-28 18:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 UDP概述UDP主要特点TCP和UDP区别应用适用场合实际应用 代码演示总结

UDP概述

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

UDP主要特点

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。

吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。

TCP和UDP区别

TCP 是面向连接的传输控制协议,而UDP 提供了无连接的数据报服务;

TCP 具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序,而UDP 在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;

UDP 具有较好的实时性,工作效率较 TCP 协议高;

UDP 段结构比 TCP 的段结构简单,因此网络开销也小;

TCP 协议可以保证接收端毫无差错地接收到发送端发出的字节流,为应用程序提供可靠的通信服务。对可靠性要求高的通信系统往往使用 TCP 传输数据。

应用 适用场合

在选择UDP作为传输协议时必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

实际应用

在现场测控领域,面向的是分布化的控制器、监测器等,其应用场合环境比较恶劣,这样就对待传输数据提出了不同的要求,如实时、抗干扰性、安全性等。基于此,现场通信中,若某一应用要将一组数据传送给网络中的另一个节点,可由UDP进程将数据加上报头后传送给IP进程,UDP协议省去了建立连接和拆除连接的过程,取消了重发检验机制,能够达到较高的通信速率。

代码演示

简单的一个客户端/服务端数据收发的例子

UDP客户端:

public class UdpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立一个socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //创建一个数据包 String msg = "你好啊,服务器~"; InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 9090; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port); //发送数据包 socket.send(packet); //关闭流 socket.close(); } }

UDP服务端:

public class UdpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //开启端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); //接收数据包 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length); //阻塞接收 socket.receive(packet); String msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("接收到客户端发来的数据:" + msg); //关闭数据流 socket.close(); } }

模拟一个学生和老师的聊天对话

//客户端 public class TalkSend implements Runnable { DatagramSocket socket = null; BufferedReader br = null; private int formPort; private String toIp; private int toPort; public TalkSend(int formPort, String toIp, int toPort) { this.formPort = formPort; this.toIp = toIp; this.toPort = toPort; try { socket = new DatagramSocket(this.formPort); //准备数据 控制台读取System.in br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (true) { try { String msg = br.readLine(); byte[] bytes = msg.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, new InetSocketAddress(this.toIp, this.toPort)); //发送数据 socket.send(packet); if (msg.equals("bye")) { break; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } socket.close(); } } //服务端 public class TalkReceive implements Runnable { DatagramSocket socket = null; private int port; private String msgForm; public TalkReceive(int port, String msgForm) { this.port = port; this.msgForm = msgForm; try { socket = new DatagramSocket(port); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (true) { try { //准备接收包裹 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length); socket.receive(packet); //断开连接 bye String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println(msgForm + ":" + msg); if ("bye".equals(msg)) { break; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } socket.close(); } } public class TalkStudent { public static void main(String[] args) { new Thread(new TalkSend(7777,"localhost",8888)).start(); new Thread(new TalkReceive(9999,"老师")).start(); } } public class TalkTeacher { public static void main(String[] args) { new Thread(new TalkSend(5555,"localhost",9999)).start(); new Thread(new TalkReceive(8888,"学生")).start(); } }

测试一下,结果如下:

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总结

UDP用户数据报协议,是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。

UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出现丢包现象,实际应用中要求程序员编程验证。



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