ES6 Symbol 使用场景

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ES6 Symbol 使用场景

2023-08-31 07:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

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图片来源于阮一峰博客

ES6 新增了第 7 种原始数据类型 Symbol,简单介绍一下它的使用方法及使用场景。

Symbol 含义及使用方法

symbol 英文意思为 符号、象征、标记、记号,在 js 中更确切的翻译应该为 独一无二的值,理解了它的意思之后再看起来就简单多了。

可以通过下面的方式来创建一个 symbol 类型的值

const s = Symbol(); console.log(typeof s); // "symbol"

需要注意的是通过 Symbol 方法创建值的时候不用使用 new 操作符,原因是通过 new 实例化的结果是一个 object 对象,而不是原始类型的 symbol

Symbol 方法接收一个参数,表示对生成的 symbol 值的一种描述

const s = Symbol('foo');

即使是传入相同的参数,生成的 symbol 值也是不相等的,因为 Symbol 本来就是独一无二的意思

const foo = Symbol('foo'); const bar = Symbol('foo'); console.log(foo === bar); // false

Symbol.for 方法可以检测上下文中是否已经存在使用该方法且相同参数创建的 symbol 值,如果存在则返回已经存在的值,如果不存在则新建。

const s1 = Symbol.for('foo'); const s2 = Symbol.for('foo'); console.log(s1 === s2); // true

Symbol.keyFor 方法返回一个使用 Symbol.for 方法创建的 symbol 值的 key

const foo = Symbol.for("foo"); const key = Symbol.keyFor(foo); console.log(key) // "foo" 使用场景

上面简单介绍一下几个常用的方法,那么在什么样的场景下能够使用到呢,接下来介绍几个比较适合的使用场景

消除魔法字符

代码千万行,维护第一难。编码不规范,同事两行泪。

当代码中充斥着大量的魔法字符时,纵使是原开发者在经过一段时间后再回头看也会变得难以理解,更不必说是交由后来开发者维护。

假如现有一个 Tabs 切换的功能

if (type === 'basic') { return basic tab } if (type === 'super') { return super tab }

上面代码中字符串 basic、super 就是与业务代码无关的魔法字符,接下来使用 Symbol 对这块代码进行改造

const tabTypes = { basic: Symbol(), super: Symbol(), } if (type === tabTypes.basic) { return basic tab } if (type === tabTypes.super) { return super tab }

2、作为对象属性 当一个复杂对象中含有多个属性的时候,很容易将某个属性名覆盖掉,利用 Symbol 值作为属性名可以很好的避免这一现象。

const name = Symbol('name'); const obj = { [name]: 'ClickPaas', }

3、模拟类的私有方法

ES6 中的类是没有 private 关键字来声明类的私有方法和私有变量的,但是我们可以利用 Symbol 的唯一性来模拟。

const speak = Symbol(); class Person { [speak]() { ... } }

因为使用者无法在外部创建出一个相同的 speak,所以就无法调用该方法

最后

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