【maya】【材质】高精度花纹制作

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【maya】【材质】高精度花纹制作

2023-11-10 10:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

使用软件:maya\ndo\rizom\ps\marmoset\sustandpaint

MAYA

1.首先有一个高模,创建UV。基于摄影机

2.把需要做花纹得面片。切开。分开

3.导入到rizom

RIZOM

*maya桥接RIZOM(转载):Rizom UV 桥接传递 Maya 3DMax Zbrush C4D Rhino 插件脚本_哔哩哔哩_bilibili

*基础使用(转载):第3集:RizomUV 基础_哔哩哔哩_bilibili

1.导入,展开平面UV(打直),尽量需要做效果的放到最大

*确保UV在第一象限

MAYA

1.回到妈呀,细分一下(点击模型,shift右键,平滑(设置保留边和角)

2.UV编辑器,点击照相机,导出UV图,8192像素*8192

ndo\ps

1.导入UV,制作底色划分uv选区

2.制作背景灰色(色戒128)

3.贴上花纹

*黑色凹陷,灰色平面,白色凸起

4.打开NDO,制作烘焙法线贴图

5.合并图层,导出法线贴图

marmoset

1.导入高模,贴上法线贴图(高模效果完成)

MAYA

*但需要的是低模

1.回到maya得高模,减少面和卡线,

2.把低模导出,到mms烘焙,

marmoset

1.点击NEW BAKE,把高模放到high得分组,低模也导入放到LOW分组里,

2.点击BAKE项目,设置参数,采样64,贴图尺寸选4k,只烘焙法线贴图

3.确定导出路径,点击BAKE

4.烘焙好后,按一下P

sustandpaint

 1.导入高模,在高模上做黑白图

2.创建一个黑白图层,添加黑色遮罩,创建一个填充,增加一个程序纹理,调整参数

3.复制图层,放到下层,添加模糊滤镜(一样参数)

 4.复制整个文件夹,纹路参数保持一致

5.添加一个笔刷,如果中间有过度,就擦掉

6.导出颜色贴图

ps

1.导入sp制作得贴图,继续制作法线

2.叠加到之前得法线贴图

*再导入mms,如果高模动了,低模就重新烘焙一下

 

 

 



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