SCUM怎样配置单人游戏设置

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SCUM怎样配置单人游戏设置

2023-08-14 18:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

加更迟但到!!!

众所周知,SCUM分为单人游戏和多人游戏,而由于种种原因所致,会有一部分玩家选择进行单人游戏,至于都是什么原因在这里我们就不做深入讨论了!本篇将会对单人游戏设置文件中的每一项进行讲解,以方便有此方面需求的朋友作为参考!

进入正题

首先我们需要找到SCUM单人游戏的游戏设置文件,文件地址为:

C:\Users\此处输入你的电脑用户名\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor

我们找到ServerSettings这个文件,然后右键,选择打开方式,选择记事本

接着就会出现动图中所显示的界面

接下来,我们开始逐一了解它们

[SCUM]

MaxAllowedAnimalslnWorld=20 表示游戏内存在的动物数量

MaxAllowedBirdslnworld=10 表示游戏内存在的鸟类数量

MaxAllowedZombiesInWorld=100 表示游戏内同时存在的最大僵尸数量[注意,僵尸是根据玩

家的所在位置刷新的] [100为最大, 超出无效]

MaxAllowedWildPawnsInWorld=100 表示游戏内野外僵尸生成的数量[100为最大,超出无

效]

MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=100表示游戏内外部僵尸生成的数量[外部是指城镇,物

资点等POI的外围] [100为最大, 超出无效]

MaxAllowedInteriorPawnslnWorld=100表示游戏内内部僵尸生成的数量[内部是指所有需要

进门有封顶的场所] [100为最大, 超出无效]

MaxAllowedSentrieslnWorld=-1 表示游戏内高达的数量-1 为全部0为取消全部

MaxAllowedVehiclesInWorld=16 表示游戏内刷新的载具数量

ExteriorPawnAmountModifer-5. 0表示外部僵尸生成的倍率[举例,如果该处默认是2个僵

尸, 5倍则为2x5=10个僵尸]

InteriorPawnAmountModifer=3.0表示内部僵尸生成的倍率[举例,如果该处默认是3个僵尸,

3倍则为3x3=9个僵尸]

WildPawnAmountModifer=8.0表示野外僵P生成的倍率[举例,如果该处默认是3个僵尸,8

倍则为3x8=24个僵尸]

.ExteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600 0表示当前区域每次检测外部僵尸数量的

间隔时间,以秒为单位[每次检测后会自动补齐缺少的僵尸数量]

InteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示当前区域每次检测内部僵尸数量的间

隔时间,以秒为单位[每次检测后会自动补齐缺少的僵尸数量]

WildPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示每次检测野外僵P数量的时间[每次检

测后会自动补齐缺少的僵P数量]

ExteriorPawnSpawningProbability=100 0表示外部生成僵尸的概率[ 100为100%生成]

InteriorPawnSpawningProbability=100 .0表示内部生成僵尸的概率[同.上]

ExteriorSpawnerGroupCooldownTme=1800 0表示当前区域外部完全没有僵尸后需要生成新

僵尸的间隔时间,以秒为单位

InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0表示当前区域内部完全没有僵尸后需要生成新僵

尸的间隔时间,以秒为单位

StartTimeOfTheDay=5 单机没用

TimeOfTheDaySpeed=0 -天中时间运转的速度根据现实计算[0为时间停止0 25为现实24h/

天0. 5为现实12h/天1为现实6h/天3为现实2h/天]

DarknesslntensityMutiplier=0.5夜晚光线较弱的环境下能见度[1伪最亮沩最暗]

AllowSectorRespawn=1 允许区域复活[1为允许 为禁止]

AllowShelterRespawn=0 允许重生点复活[同上]

AllowSquadmateRespawn=0 单机没用

[SCUM.RespawnSettings]

Randoml .ocationPrice=0随机复活声望

SectorLocationPrice=0 区域复活声望

Shelterl ocatinPrice=0重生点复活声望

SquadLocationPrice=0 单机没用

RandomlnitialTme=0初始时间

SecorlitialTime=0 初始时间

ShelterinitialTime=0 初始时间

SquadlnitialTime=0 初始时间

RandomCooldownTime=0 冷却时间

SectorCooldownTime=0冷却时间

ShelterCooldownTime=0 冷却时间

SquadCooldownTime=0 冷却时间

RandomCooldownestultir=0O重置冷却时间

SectorCooldownResetMultiplier=0 重置冷却时间

ShelterCooldownResetMutiplie=-0 重置冷却时间

SquadCooldownResetutiplier=0 重置冷却时间

[SCUM.ItemSpawning]

SpawnerProbilityMutiplier=0.5 非容器生成物资生成率[上限100] [注意, 生成倍率并非

是生成多少倍的物资,而是指生成物资的可能性]

ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=0.5 容器内生成需要按F的物资生成率[上限100] [注

意,生成倍率并非是生成多少倍的物资,而是指生成物资的可能性]

ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=0.5 表示需要按F的容器内刷新物资的冷却时间[1

是默认1小时0 5就是半小时0为没有冷却时间立刻刷新] [注意, 玩家需处于生成地点或容器

50M外才会计算刷新时间]

SpawnerGroupsExpirationTimelnMinutesMultiplier=0.5 表示非容器刷新物资的冷却时间[1是

默认1小时0 5就是半小时0为没有冷却时间立刻刷新] [注意, 玩家需处于生成地点或容器

50M外才:会计算刷新时间]

[SCUM.WorldEvents]

.TimeBetweenEventsMin=10 空投最小间隔时间[分钟为单位]

.TimeBetweenEventsMax=30 空投最大间隔时间[分钟为单位]

CargoDropFallDelay=60 0空投降落延迟时间[秒为单位]

CargoDropFalDuration=60. 0空投降落过程时间[秒为单位]

CargoDropSelfDestructTme=1200. 0空投落地到爆炸的时间[秒为单位]

[SCUM. Sentries]

SentryDamageMultiplier=1 机甲伤害倍率

[SCUM. Zombies]

ZombieDamageMutiplier-1 僵尸伤害倍率

[SCUM.BaseBuilding]

UseMapBasedBuildingRestriction=1 地图建筑限制[1伪限制0为不限]

[SCUM.Vehicles]

FuelDrainFromeninenultilir-1r 启动后燃油的消耗倍数

BattrDrainFromEngineMultiplier=1 启动时消耗电量的倍数

BatteryDrainFromDevicesMutiplier1 设备消耗电量的倍数

BatteryDrainFromlactivityMutiplir=1 闲置时消耗的电量倍数

BatteryChargeWithAltermatormutipli=-1 蓄电池与充电桩充电倍数

BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 电池充电倍数

以上设置修改后,点击保存即可生效

注:如修改配置文件时,游戏处于运行状态,需要重启游戏才能生效



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