SCUM怎样配置单人游戏设置 |
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加更迟但到!!! 众所周知,SCUM分为单人游戏和多人游戏,而由于种种原因所致,会有一部分玩家选择进行单人游戏,至于都是什么原因在这里我们就不做深入讨论了!本篇将会对单人游戏设置文件中的每一项进行讲解,以方便有此方面需求的朋友作为参考! 进入正题 首先我们需要找到SCUM单人游戏的游戏设置文件,文件地址为: C:\Users\此处输入你的电脑用户名\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor 我们找到ServerSettings这个文件,然后右键,选择打开方式,选择记事本 接着就会出现动图中所显示的界面 接下来,我们开始逐一了解它们 [SCUM] MaxAllowedAnimalslnWorld=20 表示游戏内存在的动物数量 MaxAllowedBirdslnworld=10 表示游戏内存在的鸟类数量 MaxAllowedZombiesInWorld=100 表示游戏内同时存在的最大僵尸数量[注意,僵尸是根据玩 家的所在位置刷新的] [100为最大, 超出无效] MaxAllowedWildPawnsInWorld=100 表示游戏内野外僵尸生成的数量[100为最大,超出无 效] MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=100表示游戏内外部僵尸生成的数量[外部是指城镇,物 资点等POI的外围] [100为最大, 超出无效] MaxAllowedInteriorPawnslnWorld=100表示游戏内内部僵尸生成的数量[内部是指所有需要 进门有封顶的场所] [100为最大, 超出无效] MaxAllowedSentrieslnWorld=-1 表示游戏内高达的数量-1 为全部0为取消全部 MaxAllowedVehiclesInWorld=16 表示游戏内刷新的载具数量 ExteriorPawnAmountModifer-5. 0表示外部僵尸生成的倍率[举例,如果该处默认是2个僵 尸, 5倍则为2x5=10个僵尸] InteriorPawnAmountModifer=3.0表示内部僵尸生成的倍率[举例,如果该处默认是3个僵尸, 3倍则为3x3=9个僵尸] WildPawnAmountModifer=8.0表示野外僵P生成的倍率[举例,如果该处默认是3个僵尸,8 倍则为3x8=24个僵尸] .ExteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600 0表示当前区域每次检测外部僵尸数量的 间隔时间,以秒为单位[每次检测后会自动补齐缺少的僵尸数量] InteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示当前区域每次检测内部僵尸数量的间 隔时间,以秒为单位[每次检测后会自动补齐缺少的僵尸数量] WildPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示每次检测野外僵P数量的时间[每次检 测后会自动补齐缺少的僵P数量] ExteriorPawnSpawningProbability=100 0表示外部生成僵尸的概率[ 100为100%生成] InteriorPawnSpawningProbability=100 .0表示内部生成僵尸的概率[同.上] ExteriorSpawnerGroupCooldownTme=1800 0表示当前区域外部完全没有僵尸后需要生成新 僵尸的间隔时间,以秒为单位 InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0表示当前区域内部完全没有僵尸后需要生成新僵 尸的间隔时间,以秒为单位 StartTimeOfTheDay=5 单机没用 TimeOfTheDaySpeed=0 -天中时间运转的速度根据现实计算[0为时间停止0 25为现实24h/ 天0. 5为现实12h/天1为现实6h/天3为现实2h/天] DarknesslntensityMutiplier=0.5夜晚光线较弱的环境下能见度[1伪最亮沩最暗] AllowSectorRespawn=1 允许区域复活[1为允许 为禁止] AllowShelterRespawn=0 允许重生点复活[同上] AllowSquadmateRespawn=0 单机没用 [SCUM.RespawnSettings] Randoml .ocationPrice=0随机复活声望 SectorLocationPrice=0 区域复活声望 Shelterl ocatinPrice=0重生点复活声望 SquadLocationPrice=0 单机没用 RandomlnitialTme=0初始时间 SecorlitialTime=0 初始时间 ShelterinitialTime=0 初始时间 SquadlnitialTime=0 初始时间 RandomCooldownTime=0 冷却时间 SectorCooldownTime=0冷却时间 ShelterCooldownTime=0 冷却时间 SquadCooldownTime=0 冷却时间 RandomCooldownestultir=0O重置冷却时间 SectorCooldownResetMultiplier=0 重置冷却时间 ShelterCooldownResetMutiplie=-0 重置冷却时间 SquadCooldownResetutiplier=0 重置冷却时间 [SCUM.ItemSpawning] SpawnerProbilityMutiplier=0.5 非容器生成物资生成率[上限100] [注意, 生成倍率并非 是生成多少倍的物资,而是指生成物资的可能性] ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=0.5 容器内生成需要按F的物资生成率[上限100] [注 意,生成倍率并非是生成多少倍的物资,而是指生成物资的可能性] ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=0.5 表示需要按F的容器内刷新物资的冷却时间[1 是默认1小时0 5就是半小时0为没有冷却时间立刻刷新] [注意, 玩家需处于生成地点或容器 50M外才会计算刷新时间] SpawnerGroupsExpirationTimelnMinutesMultiplier=0.5 表示非容器刷新物资的冷却时间[1是 默认1小时0 5就是半小时0为没有冷却时间立刻刷新] [注意, 玩家需处于生成地点或容器 50M外才:会计算刷新时间] [SCUM.WorldEvents] .TimeBetweenEventsMin=10 空投最小间隔时间[分钟为单位] .TimeBetweenEventsMax=30 空投最大间隔时间[分钟为单位] CargoDropFallDelay=60 0空投降落延迟时间[秒为单位] CargoDropFalDuration=60. 0空投降落过程时间[秒为单位] CargoDropSelfDestructTme=1200. 0空投落地到爆炸的时间[秒为单位] [SCUM. Sentries] SentryDamageMultiplier=1 机甲伤害倍率 [SCUM. Zombies] ZombieDamageMutiplier-1 僵尸伤害倍率 [SCUM.BaseBuilding] UseMapBasedBuildingRestriction=1 地图建筑限制[1伪限制0为不限] [SCUM.Vehicles] FuelDrainFromeninenultilir-1r 启动后燃油的消耗倍数 BattrDrainFromEngineMultiplier=1 启动时消耗电量的倍数 BatteryDrainFromDevicesMutiplier1 设备消耗电量的倍数 BatteryDrainFromlactivityMutiplir=1 闲置时消耗的电量倍数 BatteryChargeWithAltermatormutipli=-1 蓄电池与充电桩充电倍数 BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 电池充电倍数 以上设置修改后,点击保存即可生效 注:如修改配置文件时,游戏处于运行状态,需要重启游戏才能生效 |
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