单人制作2小时流程,ib凭啥成了日式恐怖游戏四天王?(2)

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单人制作2小时流程,ib凭啥成了日式恐怖游戏四天王?(2)

2023-03-25 01:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

No.1 游侠原创评测 No.2 有点吓人,但又没完全吓到人 No.3 好久没玩到这么舒爽的解谜了 No.4 遗憾和残缺的“物哀美” No.5 总结

有点吓人,但又没完全吓到人

        首先还是给没玩过这款游戏的玩家们,先介绍一下游戏的背景吧。

        就像游戏的名字所说的,故事发生在一家略显诡异的美术馆中。

        我们的主角是一个叫做伊布(ib)的小女孩,和父母一起前往美术馆参加名叫“格鲁特纳”的艺术家的个人作品展。

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        或许是因为好奇,天真烂漫的小女孩在父母办理手续的时候,想要自己先去逛一逛。

        在逛展的过程中,伊布发现,不知道从什么时候开始,美术馆变得空无一人。随即画风突变,窗外莫名的血迹和画作诡异的响动让整个游戏瞬间恐怖起来。

        在未知生物的指引下,伊布踏入了美术馆的“里世界”,开启了一场异常艰难的探险之旅。

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        或许有人会说,“一款像素风的RPG能够恐怖到哪儿去呢?”

        没错,相比于《逃生》或者是《零》系列这样的3D游戏,像是《恐怖美术馆》这类用RPG Maker制作的游戏并没有前者身临其境的恐怖效果。

        不过在我看来,《恐怖美术馆》已经在它本身能够创造的条件内营造出了一个“能够吓到人”恐怖游戏氛围。

        其中最主要的恐怖元素,就是美术馆的这些艺术作品了。

        或许格鲁纳特本身就是一位天才疯子艺术家,在他的手下,这些艺术品有的精致异常,有的是常人无法理解的抽象。

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        随着流程的推进和音效的进一步渲染,当这些艺术品或是自己行动起来,或是无限复制,整个画面则越显紧张,变得歇斯底里。

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        除了艺术品的“精神污染”,游戏偶尔在你意想不到的地方来个“一击必杀”,也能够吓你一个激灵,心脏都差点蹦出来。

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        不过像上面这种情况在游戏中其实并不多见,所以很多时候感到的恐怖,只是自己的心里暗示再加上气氛渲染所造成的。

        当然,游戏中也有追逐战的环节,甚至还有不少。

        不过说实话,里面的这些“敌人”速度真的很慢,甚至有些连我们走路都赶不上,遇到多了也没什么紧张的感觉了。

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终于知道为什么游戏不能快跑了

        更不用说随着队伍的壮大,当角色从一个人再到两个人三个人,这种恐怖的氛围,在我的感受下也已经逐渐减少,甚至并不那么可怕了。

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