《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计 |
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1. 前言 2. 第一期:制作基础场景 2. 第二期:让勇者和怪物登场 上期回顾在【第二期:让勇者和怪物登场】中,我们已经制作了一个自定义的勇者克里夫。 很显然,相比我们先前所放置的怪物,我们的主角实在是太弱了。 如果我们不希望克里夫在走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发。 解决办法有很多,不过本期,让我们先从【数值】的角度下功夫。 第三期:基础的数值设计1+1=2,这是我们对数学的第一个印象。最初我们从个位数开始学习计算,然后到十位数,到百位数。从加减法开始,到乘除法,然后引入分数和方程,以及更远。 一个能够战斗的RPG游戏是基于数学的,怪物的移动速度、攻击频率、攻击力、护甲范围、伤害公式、不同类型护甲的伤害规则等等。 |
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