【亲测能用】rizomuv 2020【v2020.1.107】免费破解版 |
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Rizomuv2020全称RizomLab rizomuv real space,包括RizomUVS和RizomUVRS,因此又称Rizomuvsrs2020。RizomUVRS是一款功能齐全的UV制图应用程序,可以从3D网格中创建无准拉伸UV贴图。它是我们的UV制图应用程序,用于需要实际坐标的成品。它专门用于现实世界中应用的工程师和设计师,如激光表面纹理处理、移印或充气结构设计。然而,RizomUVS用户CG是我们的CG工业UV贴图应用程序,从独立的剧照到你玩过的游戏或看过的电影。它不仅工作速度快,而且可以将您在其他应用程序中的UV贴图时间减少到几分钟,从而大大提高工作效率。此外,新的rizomuv2020版本在功能上进行了一系列的优化和改进。例如,在引擎盖下实现了一个新的显示引擎,并且比神圣的UV绘图迈出了一大步,即真正复制UV岛拓扑-Topocopy。首先,选择您的岛屿,解开并单击类似的更新。这个过程非常简单,但当您使用它时,您支持主动在模型中找到类似的元素,这意味着您现在可以真正将剪切和扩展从一个岛屿复制到另一个岛屿,包括固定捏或扩展的拓扑。 PS:本站为大家带来的是rizomuv 2020【v2020.1.107】免费破解版免费下载,配备安装教程,欢迎下载使用~ rizomuv 2020新功能: 1.TOPOCOPY。 Topocopy首先需要了解的是,它通过三个步骤减少了拓扑和/或几何相似岛的UV映射: 首先,选择你的岛屿。 然后你解开 然后点击更新类似 繁荣!完成了! 这个过程非常简单,因为当你使用topocopy时,它会主动在模型中找到类似的元素。即使它们在几何上,拓扑也没有区别。这意味着你现在可以真正将剪切和扩展从一个岛复制到另一个岛,包括固定或扩展的拓扑,或者只需要一点温柔的爱和优化的拓扑。 2.拓扑复制消除了对Control+M的需求。现在一直是Alt+C。 以下是其工作原理: 拓扑复制可以在所有四种RizomUV模式下工作,即Point(F1)、Edge(F2)、Polygon(F3)和IslandMode(F4) 你的主要入门工具是类似滑块。使用它来设置哪些岛屿被复制到它上面的拓扑。设置为0,处理所有类似拓扑的岛屿。设置为1,Rizom只处理几何上相同的岛屿。 现在你可以开始工作了,比如: 在模型中选择一个岛,然后根据自己的意愿进行切割、展开和调整。 完成后,单击更新类似,将包装完成的岛屿接缝和新拓扑复制到其他岛屿。 之后,您可以按堆叠或分组和堆叠按钮进行调整...堆叠或分组和堆叠。 繁荣!完成了! topocopy允许您在切割和未切割的网格上未切割的网格,除了倒置对称的相同岛屿外,还可以处理具有相同拓扑和多边形方向的岛屿。 topocopy还允许您在可见岛和选定岛之间进行选择,将参数复制到选定的第一个岛或使用第一个岛作为源岛,并将选定的其余部分作为目标集。 3.磁焊 agnetweld在UV空间(也称为2D视图)中焊接相邻或非常接近的岛屿。您可以通过调整磁铁焊接微调中的值来控制它们之间的焊接距离。只需选择要焊接的边缘,定义您的距离并创建w^。 4.多回路选择。 olyloop允许您根据选定的方向在任何方向选择多边形循环。如果您想使用它,请进入多边形模式(F3),以确保魔杖没有被激活,然后用鼠标左键(DLMB)双击所选循环的边缘。 5.COLOUR_ID地图。 根据一般要求,我们在RizomUI的底部有一个新的栏:ColorID栏。当你点击ColorID按钮时,它会出现。目的是让你创建自己的颜色ID地图进一步使用,也就是让你选择特定或随机的自动颜色进一步使用。在寻求支持时,您可以使用上述颜色ID并为问题岛着色。如果建模器中没有定义任何组,可以根据颜色定义材料组。如有必要,也可以使用简单的颜色来防止。 以下是其工作原理: 1)载入模型。 2)根据F4或(默认设置)左侧工具栏中的岛屿选择图标。 3)是否先上色或展开取决于你自己。 4)单击左下方菜单栏颜色图栏上的ColorID按钮。 5)你会看到上面有很多颜色的亮条。 6)它将默认为颜色ID映射当前颜色,您可以将颜色选择器中的当前颜色应用于您的岛屿。 7)您现在可以: 从岛屿选择中选择现有的颜色。 使用选择按钮定义自定义颜色。 点击设置颜色右侧的小箭头,将当前定义的颜色应用于您的岛屿。 选择并定制颜色栏中显示的颜色。 将颜色应用于特定的岛屿选择。 如果您在建模器中定义了颜色,请通过材料ID分配颜色。 保存并导出您的ColorID/小丑图,以便在Substance或其他应用程序中使用。 6.岛屿和瓷砖的命名。 作为开始在嵌套组工作的一部分,你现在可以重新命名岛和图块。他们还没有融入,比如帕特,但即将到来。 rizomuv 2020特色: 1.UV展开工具独立应用于娱乐或产品设计。 自2018年推出以来,RizomUVS和RS是两款独立的3D模型UV和UV板包装工具。这两个版本的功能特性相似,但VS应用于游戏和视觉效果行业,RS应用于产品设计过程。因此,后者更加尊重原模型的空间形式,更加包容UV空间的异常。 2.TopoCopy功能加速UV复杂硬表面模型的发展。 这个冬天的更新主要是Topocopy。这是紫外线板块之间的紫外线传输功能。与传统工具不同,Topocopy可以在类似拓扑模型之间进行紫外线传输,但复制并不完全一致。例如,上图热气球显示的外框架紫外线。该功能可以加快许多类似于硬表面结构的紫外线的发展过程。 3.在同一模型上共享UV接缝的相似元素结构。 Topocopy可以将UV的展开转移到类似于同一模型拓扑的UV板中,包括UV截缝。该软件可以自动检查类似的UV板,通过滑块类似的检车工具将UV传输操作到类似的拓扑区域。 4.全新UV缝合,Map生成和Polyloop选择功能。 Magnetweld等其他功能可以在UV空间中更紧密地合并UV板块,而不仅仅是用户定制的值。工作流程的改进包括可以创建自定义颜色ID的UVMap选项,方便SubstancePainter中的贴图流程或重命名UV。 |
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