D5渲染器商业效果渲染参数分享

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D5渲染器商业效果渲染参数分享

#D5渲染器商业效果渲染参数分享| 来源: 网络整理| 查看: 265

日常浏览模型网站的时候看到一个非常赞的图片。

凭借我这双钛合金画图狗的眼,这个图是做了大量的ps后期处理。想着模型看着不错,使用D5渲染器做个效果是什么感觉。

把这个模型下载后打开我傻眼了。

上图这个就是max模型打开后的样子。差点把我劝退了。同事佩服这个做后期的老哥,这不得百万年薪吗?

启动D5渲染器,把模型导入到D5渲染器后。我一口老血喷出来。

因为D5渲染器两点透视的问题,画面构图惨不忍睹。

模型的材质全部都需要重新调整。

配楼的效果差的离谱。

两点透视后,想要爆出和参考图一样的比例已经不可能了。画面高度严重压缩。镜头退后了好远。

那就直接把镜头拉近,做近景效果吧。材质简单进行了调整。

看着还不行,一度想要放弃。

使用HDR的效果不怎么理想。试试使用地理天空光照。

这个地理天空,默认的是D5总部所在的江苏省南京市的位置信息。我一般使用黄昏的时候,这个时间段阳光会比较柔和色温偏暖,天空篇冷。冷暖的对比强烈,照在玻璃上,玻璃的底部和上部会反射阳光,有一个冷暖的渐变。

北向偏移:这个参数要更具实际情况使用。一般合适的方向是让玻璃产生强烈冲击力的高光,同时要提亮整个场景,让模型的一些细节能够被看到。避免出现过曝和过暗的情况。

前景的地面压暗,玻璃产生高光才有质感,植物的质感也要照顾到

云雾这里不做添加,会严重影响玻璃的反射效果。

添加一个下雨的效果,强度为0,表示没有下雨,但是地面有积水。

后期参数主要是调整画面的色彩的。

自动曝光一定要关闭。

曝光度这里画面已经可以了,所以没有做调整。因为ps也是可以调的。

对比度稍微的加一点。

高光会影响整体画面的质感,我一般会拉到0.6-0.8之间的数值。

阴影和反差基本不需要调整,保持默认即可。

白平衡这里稍微偏冷一点,让玻璃的质感更强烈一些。

色调的水太深,我把握不住,直接不管。

泛光调一下,让高光的地方发光柔和一些。

暗角调整一下,模拟相机拍照的镜头感。

别的参数没有做调整。然后直接就可以渲染出图了。尺寸我一般做个4K的就足够了。通道一般选材质和反射这几个。

渲染出图后得到下面这张图。

当然全部渲染做到这个程度,已经可以了。下面就只需要进行一下调色了。

首先把画面亮度对比度都调整好,过曝的地方也要调整。前景人物做个动态模糊。

啪啪一通操作,最后来个高反差保留大法做做锐化,让画面不显的太过油腻。

得到最后这张图。

做完发现和参考图完全是两种感觉。全模的渲染和ps做的后期工作流,两种都可以出不错的效果。对于基础不怎么扎实的新手来说,使用D5做全模渲染再在ps中简单调色这种工作流可能更加合适。

以上效果完全可以应付简单的课程设计出图,毕业设计也没什么压力。对于一些要求不怎么高的客户也能搞定。

关键的一点是,足够简单高效。回顾开头差点劝退我的模型截图,只需要两三个小时,可以出这个效果的高清大图。还要什么自行车?

这个场景的模型和D5渲染器的场景源文件包括psd文件我也打包好了。需要的自取,是免费下载的。

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