红移渲染器怎么制作透明贴图啊?Redshift中PNG通道Color Splitter正确用法

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红移渲染器怎么制作透明贴图啊?Redshift中PNG通道Color Splitter正确用法

2023-04-10 02:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

1️⃣基本原理:

The RS Texture needs a Color Splitter to output just the alpha otherwise it’s using RGB when connected to opacity

RS纹理需要一个分色器来输出alpha值,否则它在连接到不透明度时会使用RGB

 

2️⃣Bug解答:

The reason it does not work apparently is because you are connecting the color output not the alpha output, the bitmap has the proper alpha channel in it but you need to extract it as shown above

PNG图片它不工作的原因显然是因为你连接的颜色输出不是Alpha输出,位图有适当的Alpha通道,但你需要提取它如上所示……

官网解决案例翻译:

问题:我正在尝渲染我们产品http://www.gbutter.com的3D jar ,它基本上是一瓶花生酱,所以我盖好了罐子,我将标签贴在纹理上,然后创建了一个RS材质融合以放入罐中,我贴上了标签,但实际上如何使玻璃杯出现在“当当”标签的后面,我花了整整11个小时,试图从教程中找出答案,我无法正常工作,我尝试用新标签白色和黑色创建Alpha,我真的懵逼了,还请明人指道。

解答:

你已经很接近了,这是你需要做的。

1️⃣创建两个材质。Mat1是玻璃,Mat 2是贴图。

这俩货的属性不同(玻璃要调折射,而贴图只保留颜色),这就是为什么你需要两种不同的材料,这样可控性强。

2️⃣你用材质融合节点把两种纹理(分别是玻璃材质跟产品贴图)混合在一起,而且你已经把玻璃材质链接到材质融合节点的基础颜色(Base Color)上了。你这样做了,但你把你的贴图直接连的是“图层颜色1”,贴图不能跟材质球直接融合,材质球只能跟材质球同属性融合。你需要先把贴图给一个材质节点,然后材质节点本身再输出连接给材质融合节点的“第一层颜色”中。记住材质融合节点的是材质节点,不是直接的贴图连上去。这里基本是基础颜色(Base Color)跟第一层颜色(Layer Color)融合的设置,最后就是对于通道的确认(如果你的贴图有Alpha通道的话,也就是黑白通道),那就可以链接下面的融合颜色(就是玻璃跟产品贴图融合的Mask)。

3️⃣假设你的标签纹理中有一个alpha值,通过color splitter节点分离贴图中的RGB、alpha值,此节点能直接分离红、绿、蓝、Alpha(有的话)通道出来,提取出来的黑白贴图作为以上两种材质融合的Mask。

4️⃣ 将alpha输出连接到材质融合节点的“Blend Color 1(即融合颜色)”。这就是你之前出错的地方。你使用alpha的想法是正确的,但是它在这里,不是在玻璃材质的整体颜色上。

PS.如果你想在一个玻璃罐上放置一个标签,最好是为这个标签建立一个几何模型,这样你就有一个单独的对象来放置它在玻璃geo的顶部。

总结:材质融合就用材质融合节点,贴图融合就用贴图融合节点,不要混淆了,GoodLuck!🤳🤳🤳

最后一张为公认正确操作(推荐)🤳🤳🤳

冲浪所获,特此分享,Cheers🎉🎉🎉



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