【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战

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【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战

2024-07-03 07:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 一、游戏运行效果二、代码实现2.1 项目搭建2.2 加载我方坦克2.3 加载敌方坦克2.4 添加爆炸效果2.5 坦克大战之音效处理 三、完整代码

一、游戏运行效果 二、代码实现

坦克大战游戏

2.1 项目搭建

本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成: 在这里插入图片描述

主类:主要包括开始游戏、结束游戏的功能。 class MainGame(): def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): pass # 结束游戏 def endGame(self): pass 坦克类:主要包括坦克的创建、显示、移动及射击的功能。 class Tank(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def displayTank(self): pass 我方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法。 # 我方坦克 class MyTank(Tank): def __init__(self): pass 敌方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法。 # 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass 子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能。 # 子弹类 class Bullet(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 展示子弹的方法 def displayBullet(self): pass 墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能。 class Wall(): def __init__(self): pass # 展示墙壁的方法 def displayWall(self): pass 爆炸效果类:主要展示爆炸效果。 class Explode(): def __init__(self): pass # 展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): pass 音效类:主要播放音乐。 class Music(): def __init__(self): pass # 播放音乐 def play(self): pass

显示游戏窗口

在游戏设计的前期,要先创建游戏的界面,也就是要为所设计的游戏创建一个窗口。 【示例】:显示游戏窗口

def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('坦克大战1.03') while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) pygame.display.update() MainGame().startGame()

运行效果: 在这里插入图片描述

添加提示文字 在运行代码时会发现,创建的窗口没有任何提示。然而在实际中希望窗口提示敌方坦克的数量,因此,需要在现有窗口进行必须的改进,添加敌方坦克数量提示。

# 文字显示 def getTextSuface(self, text): pygame.font.init() # 字体初始化 font = pygame.font.SysFont('kaiti', 16) # 绘制文字信息 textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR) return textSurface

在这里插入图片描述

2.2 加载我方坦克

通过加载一张图片来表示游戏中的坦克,此坦克代表我方坦克,完善坦克类。

class Tank(): # 添加距离左边left 距离上边top def __init__(self, left, top): # 保存加载的图片 self.images = { 'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'), } # 方向 self.direction = 'L' # 根据当前图片的方向获取图片 surface self.image = self.images[self.direction] # 根据图片获取区域 self.rect = self.image.get_rect() # 设置区域的left 和top self.rect.left = left self.rect.top = top

在这里插入图片描述 添加事件监听

上面创建的坦克还不能动,显示不是创建游戏的目的,因此,要给创建的坦克赋予“生命”。添加事件监听,控制上、下、左、右四个方向键,实现针对不同的键改变坦克的方向及移动功能,点击关闭退出游戏。

实现退出方法:

# 结束游戏 def endGame(self): print('游戏结束') exit() # 退出游戏

坦克类中添加移动开关属性,按下上、下、左、右四个方向键修改坦克的方向及开关状态,按下关闭键,调用关闭方法退出游戏。

# 获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件) def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 如果是键盘的按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下、左、右 if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下左键,坦克向下移动')

在这里插入图片描述 按下上、下、左、右之后控制台上会打印对应的信息。

随机生成敌方坦克

初始化敌方坦克,随机在不同坐标生成敌方坦克。

# 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self, left, top, speed): super(EnemyTank, self).__init__(left, top) # 加载图片集 self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'), } # 随机生成方向 self.direction = self.randDirection() self.image = self.images[self.direction] # 根据方向获取图片 self.rect = self.image.get_rect() # 获取区域 self.rect.left, self.rect.top = left, top # 对left和top赋值 self.speed = speed # 速度 self.flag = True # 坦克移动开关 self.step = 50 # 敌方坦克步数 2.3 加载敌方坦克

在MainGame类中创建敌方坦克:

def createEnemyTank(self): # 初始化敌方坦克, 将敌方坦克添加到列表中 top = 100 for i in range(self.enemyTankCount): # 生成指定敌方坦克数量 left = random.randint(0, 600) speed = random.randint(1, 4) enemy = EnemyTank(left, top, speed) MainGame.enemyTankList.append(enemy)

在敌方坦克类中实现敌方坦克的随机移动

def randMove(self): # 坦克的随机方向移动 if self.step


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