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2023-06-09 21:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax2023新增了哪些功能?

2023-04-24 浏览量:41 提问者:明月清风

回答: 3dmax2023新增功能:三维建模:重新拓扑工具智能挤出网格与曲面建模修改器堆栈工作流样条线工作流纹理和明暗处理:开放式明暗处理语言 (OSL) 支持烘焙到纹理材质编辑器照明三维渲染:集成的 Arnold 渲染器交互式视口ActiveShade 视口物理摄影机场景转换器动画和效果:角色动画工具运动路径3ds Max Fluids粒子流效果丰富的插件库工作流和流程:软件安全性Python 3流程集成支持现代化用户界面和工作区GL 传输格式 (glTF) 支持建模重新拓扑工具自动将多边形网格数据重建为完全基于四边形的拓扑,且精度不受影响。这些工具可用于减少复杂的高分辨率资源,并增强 3ds Max 中的衍生式设计和传统建模工作。智能挤出使用灵活的“智能挤出”操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建和缝合相邻面,而无需手动修复隐藏的面或几何数据。网格与曲面建模使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。修改器堆栈工作流使用一系列独特的修改器快速概念化、迭代和探索设计理念。样条线工作流使用样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画。纹理开放式明暗处理语言 (OSL) 支持使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。烘焙到纹理通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙体验。材质编辑器添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。照明使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。渲染集成的 Arnold 渲染器使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。交互式视口通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。ActiveShade 视口通过交互式渲染体验,可以在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。物理摄影机模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。场景转换器无缝并一致地更改材质、灯光、摄影机和渲染器。动画角色动画工具使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。运动路径直接在视口中预览和调整动画路径。3ds Max Fluids创建逼真的液体行为(例如水、油和熔岩),以及复制重力和碰撞效果。粒子流效果创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。丰富的插件库从广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件。流程软件安全性使用安全场景脚本执行可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本以及“恶意软件删除”功能的侵害,该功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。Python 3通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成。流程集成支持轻松自定义 3ds Max 以满足您的制作流程需求。现代化用户界面和工作区借助更加现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。GL 传输格式 (glTF) 支持将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF 3D 内容,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。



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