canvas1:简单介绍、开始使用、画直线+虚线

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canvas1:简单介绍、开始使用、画直线+虚线

2024-07-03 18:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

一、简单介绍

二、开始使用

三、画直线、虚线

3.1 画直线

1. 画直线的步骤:

2. 设置直线的样式

3. 绘制多条直线

3.2 画虚线

四、整理使用到的方法:

参考了廖雪峰老师的笔记。

一、简单介绍

Canvas是 HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

二、开始使用

canvas-xy

Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制。

你的浏览器版本过低,暂不支持画布,请先升级浏览器,或者更换浏览器!

    由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以通常在内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示内部的HTML。

也可以通过 js 来判断浏览器是否支持。

var canvas = document.getElementById('test-canvas'); if (canvas.getContext) { console.log('你的浏览器支持Canvas!'); } else { console.log('你的浏览器不支持Canvas!'); }

注意:对于 canvas 来说,不能直接使用 margin: 0 auto; 进行居中,若是需要居中,可以给他添加一个父元素,让父元素居中。或者给canvas设置:display:bloack;margin:0 auto;

三、画直线、虚线 3.1 画直线 1. 画直线的步骤:

(1)获取画布;(2)获取画布的上下文 c.getContext("2d");(3)开始一条路径 c.beginPath();(4)确定起始点 c.moveTo(x1, y1);(5)确定结束点 c.lineTo(x2, y2);(6)着色 c.stroke();(7)结束路径 c.closePath();

getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成,如绘制路径、矩形、圆形、字符、添加图像的方法。

canvas{border:2px solid #ccc;display: block;margin:0 auto;}

你的浏览器版本过低,暂不支持画布,请先升级浏览器,或者更换浏览器!

var canvas = document.getElementById("test-canvas"); //(1)获取画布; var c = canvas.getContext("2d");//(2)获取画布的上下文; c.beginPath(); // (3)开始一条路径; c.moveTo(100, 100);//(4)确定起始点; c.lineTo(200, 200);//(5)确定结束点; c.stroke(); //(6)着色; c.closePath(); //(7)结束路径;

2. 设置直线的样式

必须在着色 c.stroke() 之前设置,否则样式会失效。

(1)设置或返回笔触的颜色、渐变或模式:c.strokeStyle="颜色十六进制/颜色英文/rgba/rgb";

(2)设置线宽:c.lineWidth = 5;

var canvas = document.getElementById("test-canvas"); var c = canvas.getContext("2d"); c.beginPath(); c.moveTo(100, 100); c.lineTo(200, 200); c.strokeStyle = "red"; //在着色之前设置颜色 c.lineWidth = 10; //在着色之前设置线宽 c.stroke(); c.closePath();

3. 绘制多条直线

(1)封装绘制多条直线的方法

var content = document.getElementById("test-canvas"); var cx = content.getContext("2d"); //第一条红色直线 cx.beginPath(); cx.moveTo(100,100); cx.lineTo(200,100); cx.strokeStyle = "red"; cx.lineWidth = 2; cx.stroke(); cx.closePath(); //第二条绿色直线 cx.beginPath(); cx.moveTo(200,100); cx.lineTo(200,200); cx.strokeStyle = "green"; cx.lineWidth = 2; cx.stroke(); cx.closePath(); //第一三条蓝色直线 cx.beginPath(); cx.moveTo(200,200); cx.lineTo(100,200); cx.strokeStyle = "blue"; cx.lineWidth = 2; cx.stroke(); cx.closePath();

可以发现上面代码重复较多,因此我们在画多条直线时,可以把这些代码封装起来。

//参数:x1:第一个点的x坐标(Number),y1:第一个点的y坐标(Number) //参数:x2:第二个点的x坐标(Number),y2:第二个点的y坐标(Number), //参数:color:颜色(String),width:线宽(Number); function drawLine(x1, y1, x2, y2,color,width){ cx.beginPath(); cx.moveTo(x1,y1); cx.lineTo(x2,y2); cx.strokeStyle = color || "black"; cx.lineWidth = width || 1; cx.stroke(); cx.closePath(); }

使用:

var content = document.getElementById("test-canvas"); var cx = content.getContext("2d"); drawLine(100,100,200,100,"red",2); //第一条红色直线 drawLine(200,100,200,200,"green",2); //第二条绿色直线 drawLine(200,200,100,200,"blue",2); //第三条蓝色直线

(2)cx.lineTo(x,y); 直接连用;

除了上面封装直线的方法之外,cx.lineTo(x,y); 可以直接连用。例如使用 cx.lineTo(x,y); 写出上面封装的案例。

var content = document.getElementById("test-canvas"); var cx = content.getContext("2d"); cx.beginPath(); cx.moveTo(100, 100); cx.lineTo(200,100); cx.lineTo(200,200); cx.lineTo(100,200); cx.strokeStyle="blue"; cx.stroke(); cx.closePath();

这个方法有个缺点:不能给每条线单独着色,更改颜色会让所有直线都变色。

3.2 画虚线

画虚线同画直线,就是每条直线之间有间隔,假设画6条直线,每条直线之间间隔为5个单位。

var content = document.getElementById("test-canvas"); var cx = content.getContext("2d"); drawLine(100,100, 105,100, "red", 2); drawLine(110,100, 115,100, "red", 2); drawLine(120,100, 125,100, "red", 2); drawLine(130,100, 135,100, "red", 2); drawLine(140,100, 145,100, "red", 2); drawLine(150,100, 155,100, "red", 2); function drawLine(x1, y1, x2, y2,color,width){ cx.beginPath(); cx.moveTo(x1,y1); cx.lineTo(x2,y2); cx.strokeStyle = color || "black"; cx.lineWidth = width || 1; cx.stroke(); cx.closePath(); }

1. 根据它的规律,我们可以用循环来绘制虚线。

var content = document.getElementById("test-canvas"); var cx = content.getContext("2d"); for(var i=0; i


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