一个神奇的调色方法,ps高级知识点,通道混合器的原理详解。

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一个神奇的调色方法,ps高级知识点,通道混合器的原理详解。

2023-09-10 15:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

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今天讲“通道混合器”。

首先这是一张利用“通道混合器”调整的效果。调整前:

调整后:

很简单,这只是增强了画面色彩而已。

为了让你死心,首先告诉你结果,利用色相饱和度或自然饱和度是做不出来的,或者说效果会存在较多的瑕疵。

我们等会再来仔细分析这个问题。

然后再来说上图这种增强色彩的方法是如何办到的?

首先把通道混合器打开,输出通道选择红色通道。

数值如下:

然后找到蓝色通道,数值如下:

如果你觉得色彩过于鲜艳,调整不透明度即可。

如果你仅仅想知道方法,其实就是这么简单。如果你想深入了解其中的原理,并将它运用到其它案例上,请往下看。

关于通道混合器。

问:“通道混合器”在哪里?

在图像调整层里面就可以找到。

问:它是干嘛的?

答:它是调色的。

看名字就知道,“通道混合器”肯定是和通道有关系的。

说到这里,再次说明一下,这不是0基础课程,要搞清楚今天的知识,起码你得了解两个知识点:

什么是通道,以及颜色之间的基本关系。

关于这两个知识点之前已经出过详细文章教程,如果你有兴趣可以看一下。

所以接下来就不啰嗦基础知识了,我会默认你已经明白通道基础和颜色知识。

1、首先你知道通道里面只有黑白灰,它是利用黑白灰来记录颜色信息的;

2、然而“通道混合器”里面包含了“通道”和“混合”这四个字。

3、所以我们从字面意思来理解,说的简单点,也就是你可以利用“通道混合器”重新定义当前图像通道黑白灰关系,我们利用这个特性从而产生一个新的结果,通过这样的方式来达到调色的目的。

4、不要说你,上面这段话我自己写出来都看不懂。没关系,看完案例再回来看这句话就明白了。

这朵花儿很漂亮。

当前画面它是以红色和绿色为主,对吧?

如果我打开通道面板,查看红色通道。

图像中越白的地方就是红色越多的地方,这个都理解吧?这个是通道的基础知识。

如果利用通道混合器调整一下,默认打开是这样的:

如果我把红色都去掉呢?

刚才是100%,现在是0%。

打开通道面板来观察,红色通道里面完全没有任何信息了。

我们暂且不去讨论花朵为什么变成了蓝色,因为这个不在今天的知识范畴里面。

我只是想告诉你,当输出通道是红色时。

我们是通过增加或减少红绿蓝,来达到调整红色的目的的。

一定要搞清楚,下方的红绿蓝三个滑块的意义,它并不是指的通道面板里面的红绿蓝通道。很多朋友就是这里犯愁。

相信你还是一知半解。

接下来我们仔细分析一下,看个案例就明白了。

它们分别是红绿蓝三种颜色。

打开通道混合器:

你会发现两个东西:

1、输出通道,当前你选择的是红色通道。

2、输出通道下面分别有“红绿蓝”和“常数”四个滑块;

它们具体是什么意思呢?

1、输出通道为红色,这代表当前你选择了当前图像的红色通道在进行调整;

2、下面所有的这些选项都是让你来调节红色通道的,这句话很重要;

3、绿色通道和蓝色通道同理。

1

那它是如何进行调色的呢?

如果我选择输出通道为红色,把红色由100%调整为0%。

请问为什么之前的红色变成了黑色?

1、因为你把红色都去掉了;

2、之前是R:255 G:0 B:0,现在变成了R:0 G:0 B:0;

3、当RGB都是0的时候,不就是个黑色嘛;

如果我把红色由100%调整至200%呢?

1、你会发现它还是一个红色,没发生任何变化;

2、其实它想变得更红的,但它的RGB数值不允许;

3、之前是R:255 G:0 B:0,当你调到200%也没用,因为RGB的最大数值是255;

接下来是重点中的重点,我们整理一下。

当你把红色由之前的100%调整至0%的时候,这就相当于你把红色从当前画面的红色区域里面去掉了。是这个意思吧!

当你把红色由之前的100%调整至200%的时候,这就相当于你把红色添加到当前画面的红色区域里面去,让它越来越红。

只不过当前红色已经是最大数值,所以没发生变化而已,对吧?

如果你还是理解不了,请记住这个套路:

看明白了吗?

1、输出通道为红色,在心里面想象成“我要把红色”。

2、下方的红色滑块,在心里面想象成“当前画面的红色区域”。

3、滑块往左表示“减去”,滑块往右表示“添加”。

4、连起来读一遍,上图表示的意思就是“我要把红色添加到当前画面的红色区域里面去”。

这个很重要,为什么我要一直去啰嗦这个概念,因为你接下来你可能会懵。

接下来做好准备,你可能会犯迷糊,原本是这样的:

如果我选择输出通道为红色,我把绿色调整为200%呢?

你会发现之前是绿色的区域,现在变成了黄色,为什么?

1、利用上面理解的套路,翻译过来就是“我要把红色添加到当前当前画面的绿色区域里面去”。

2、之前是绿色,当你把红色添加到绿色里面去,不就是黄色嘛。

3、因为红+绿=黄,这个是颜色基础知识,我就不再重复了。

4、哎,还是怕你不了解,再啰嗦一遍吧。

红色和绿色组合成为黄色

温馨提醒:拼了老命都要把这张图记下来,不然后面的知识真的没办法学。

如果我选择输出通道为红色,我把蓝色调整为200%呢?

你会发现之前是蓝色的区域,变成了品红。我想你看到这里应该明白了吧?

1、翻译过来就是“我要把红色添加到当前画面的蓝色区域里面去”。

2、当你把红色添加到蓝色里面去,不就是品红嘛。

3、红+蓝=品。

反过来,如果我选择输出通道为红色,我把绿色调整为-200%呢?

1、翻译过来就是“我要把红色从当前画面的绿色区域里面去掉”。

2、为什么没有发生变化?因为绿色的色值是R:0 G:255 B:0。

3、红色已经是0,最低数值了。减不了,所以没有发生任何变化。

如果你换一个带点红色的绿色,试试看。

当前这个绿色色值是R:100 G:200 B:0,里面带有100的红色。

如果这个时候我们把绿色调整为-200%。

1、翻译过来就是“我要把红色从当前画面的绿色区域里面去掉”。

2、现在这个绿色色值是R:0 G:200 B:0。

3、刚才里面带有100的红色。现在你已经看不到红色信息了,这样解释明白吗?

经过我们刚才的折腾,之前:

之后:

现在应该理解了吧!

输出通道为绿色或蓝色就不解释了,是一样的,按照这个套路自己去理解一下就明白了。

在最下方还会看到一个叫做“常数”的东西。

你把它开到最大,和我们分别调整到最大是一模一样的。所以不要纠结,它就是个总开关而已。

所以,“通道混合器”就是通过我们上述讲到的这些原理来进行调色的。

稍微总结一下

输出通道这里有红绿蓝三个通道。

它们分别代表当前你需要调节的是哪个通道,比如输出通道为蓝色,就代表接下来你要调节整个画面的蓝色区域。换句话说,也就是蓝色通道。

同时下方有“红绿蓝”三个滑块。

你需要利用红绿蓝这三个滑块来控制当前画面的蓝色区域。所以它是通过你在蓝色区域里面添加或减少红绿蓝三种颜色,来达到调色目的的。

1、同时你也会发现当你选择了哪个输出通道,下方对应的滑块它默认就是100%。

2、比如选择输出通道为蓝色,下方蓝色滑块默认就是100%。选择输出通道为绿色,下方绿色滑块就是100%;

3、为什么?因为蓝色通道里面只有蓝色信息,没有绿色和红色信息,所以蓝色是100%。绿色和红色没有颜色信息就是0%,就这么简单,不要去纠结。

如何把这些知识运用到实际案例当中去呢?

先看一个简单的,如果你觉得模特的皮肤偏红怎么办?

利用我们今天学到的知识,新建一个通道混合器调整层。

皮肤偏红,那么我们肯定需要调整红色通道对吧。

直接把红色稍微减掉一点即可。

1、利用我们上面学到的知识,翻译一下:“我要把红色从当前画面的红色区域里面去掉”。

2、当前我们去掉了60%的红色,你就会发现皮肤没有那么红了。

3、但问题又出现了,画面变得偏青,为什么会偏青?

因为减红等于加青。你看,这又是颜色基础知识,一定要懂这个,不然真的没办法学。

现在的问题是整体画面都偏青,偏青怎么办呢?

所以接下来你可以在当前画面中的绿色和蓝色区域里面添加一点红色,对吧。

翻译一下:

1、我要把红色添加到当前画面中的绿色区域里面去,添加20%。

2、我要把红色添加到当前画面中的蓝色区域里面去,添加20%。

这个时候我们再来看一下,调整前:

调整后:

这是一个非常简单的例子。这和你直接调整色相饱和度是两码事,它是通过更改红色通道的黑白关系来达到目的的。在文章结尾我来解释这个问题。

再来看,如果你想让天空蓝一点怎么办?

选择输出通道为蓝色,添加一点蓝色即可。

原本是红色的皮肤和黄色的墙壁也偏蓝,怎么办?

把蓝色从当前画面中的红色区域里面去掉即可。

如果你还想让皮肤稍微红润一点呢?继续找到输出通道为红色,加点红色,是吧。

调整完皮肤,天空又偏红了怎么办?

根据今天的知识点,把红色从当前画面中的蓝色和绿色里面去掉一点即可。

了解了吗?我们可以分颜色区域来调节。

来,回到文章开头的那个案例,利用今天的知识分析一下。

请问当前画面是不是蓝色和红色偏多。

第一步,调整红色通道,让红色区域更红,也就是晚霞云彩。同时把红色从绿色和蓝色区域里面减掉一点。

第二步,调整蓝色通道,让蓝色区域更蓝,也就是天空。同时把蓝色从红色和绿色区域里面减掉。

调整前:

调整后:

如果你觉得饱和太高,或者天空太蓝,添加蒙版或降低不透明度都可以,这里就不演示了。

相信很多朋友会觉得,直接调整饱和度可以解决问题吗?问出这个问题的朋友,其实就是不会分析工具的本质造成的。

1、通道混合器,我们是通过调整不同通道的黑白灰关系来达到调色目的的。

2、色相饱和度,我们只是根据画面已经存在的颜色在进行饱和度的增加。

为了让你死心,请留意。调整前:

通道混合器调整后:

色相饱和度调整后:

相信我,色彩会失真,这是必然的,不信你可以试试。

我想,这可能就是搞懂原理的好处吧。

总结:

其实网上很多讲通道混合器的文章,有的文章里面甚至出现了算法和公式,不是说这样不好,我想可能对于一个设计师来说,比较难懂,因为我的数学很差。

1、今天你知道了“通道混合器”的使用方法,但是需要你有一点PS基础的,不然可能看不懂;

2、你知道了它是通过更改通道的黑白灰关系,来达到调色目的的;

3、我也稍微列举了几个简单的案例来分析它的使用方法。

4、写完一看都有4000多字了,哎!不知道是否能够帮到你。

可能你手边有很多教程,而我只想做点让你看得懂、学得会、用得到的后期实用教程。

【设计原来如此】,与你有关的设计都在这里!

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