【滤镜知识】谈谈ND滤镜和堆栈,能否用后期来模拟滤镜效果

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【滤镜知识】谈谈ND滤镜和堆栈,能否用后期来模拟滤镜效果

2024-07-14 11:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

ND滤镜是什么?之前的文章有介绍过,这是一种灰镜,减少相机的进光量。一般我们通过低ISO或者小光圈来增加曝光时间。但是过小的光圈会让画质下降(譬如f22),风光拍摄一般都是用最低ISO(譬如ISO100),那么如果我们还想增加曝光时间怎么办?就需要ND镜来帮助。

 

譬如在拍摄水流、湖面的时候,我们希望通过长曝光拍出棉絮状的水流,那种柔和的感觉是很多摄影爱好者都想尝试的,这个时候我们就需要使用ND镜。

 

 

 

近些年来有个说法是ND已经不需要了,我们可以通过后期来模拟ND滤镜的效果。是的,有一种后期手法叫堆栈,可以用来模拟ND减光镜的效果。到底是不是这样呢?今天这篇文章就来讲讲这个问题。

我接触堆栈这个后期技法也蛮久了,最初的使用堆栈技巧的还是在星轨拍摄中,通过拍100张星空照片,再用堆栈进行合成星轨。但对于堆栈取代ND滤镜这个观点我是持否定态度的。

https://www.bilibili.com/read/cv2463409

如果我们在光线比较好的时候玩长曝光,一般来说可以选择ND1000进行拍摄,如果光线太强烈,我们可以再放一片三档ND滤镜。

 

但如果你想用堆栈来模拟的话就太难了,我们不用滤镜,如果要做到正常曝光,参数是F8 1/640秒,哪怕我们使用更小的光圈F22,快门速度也就是1/80秒,如果我们想模拟长曝光的效果,起码也要10秒左右,如果你使用堆栈模式那就得拍800张,至于浪费这么多快门吗?

值得注意的是,1/80秒的快门连拍,你的缓存可能吃不消,拍着拍着就卡顿了,这种连拍造成的震动可能会让堆栈后的画质下降。所以在光线比较好的时候玩长曝光,用ND滤镜是最好的方案,千万别想不开去连拍再堆栈合成,此路不通。

 

 

当年有个观点是减光镜会变色,尤其是高倍的减光镜会偏色。但那是五六年前的老黄历了,如今的主流的减光镜几乎没有偏色,而且暗部细节还足够的丰富,不会因为使用滤镜导致色彩变化、细节缺失。

 

 

拍风景的时候并不是每次都要玩长曝光,在拍摄有流水的画面时,用1/8秒到0.5秒之间的曝光速度拍照也很有意思,既不同于1/200秒的照片,也不同于30秒曝光的照片。

这也算是一个很重要的知识点了,不要老玩30秒长曝光,可以试试用三档这样的低倍减光镜,用0.5秒到1/8秒的速度去拍水面、去拍河流也会很有意思。

 

这张图我用了1/4秒的曝光,但我的光圈是F22,众所周知光圈衍射这个概念,即小光圈下照片画质会下降,那么我这个时候完全可以使用三档的ND滤镜,光圈只要调整到F11就可以了,在F11的时候就没有那么明显的光圈衍射,画质就会好很多。

从这个情况来看,用减光镜要比用小光圈好很多,可以避免小光圈带来的画质降低。

 

 

这里用堆栈能模拟吗?理论上是可以的,不用ND滤镜的话连拍8张然后堆栈,但还是那个问题,你连拍8张带来的抖动会不会影响你后期处理呢?会不会因为微小的抖动造成堆栈的画面模糊呢?这个问题谁也说不准,所以最好还是用ND滤镜来完成,不要堆栈。

讲完拍摄中的问题,我们再来说说后期,你用ND滤镜拍完那就是一张照片,如果你用堆栈来模拟ND效果,可能就要拍10张、30张甚至100张照片,这对电脑也是不小的考验,在堆栈的过程中随时有可能死机。此外还有个问题,你如果用ND滤镜拍摄,拍完就知道画面效果了,如果你用堆栈模式,必须等拍完后回到家里,在电脑上用PS堆栈后才知道效果,这种不确定性也是值得考虑的。

 

 

这三点就是我总结出来的关于“为什么我要选择ND而不是堆栈”的理由,当然这篇文章并不是否定堆栈这个后期技术,堆栈可以带来更多的拍摄体验、多一种拍摄技法,带来不同的后期效果,但千万不要以为堆栈能百分百的模拟ND滤镜效果,总有它没法模拟的时候。

我们要根据具体的拍摄情况来决定拍摄手法。

其余文章

https://www.bilibili.com/read/cv2485816

近期我还会写一些关于堆栈和滤镜的文章



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