不得不感叹,搓玻璃确实已经在游戏发展史上留下了自己的一笔

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不得不感叹,搓玻璃确实已经在游戏发展史上留下了自己的一笔

2023-07-11 19:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

先上资格证,两百把之内上战神,贴吧人均水平还是有的,算是封那些你行你上嘴强王者之类杠精的嘴,不服的,建议能先用手柄在搓玻璃玩家中单排打上钻石再来说话吧……

接下来就是我的个人暴论了,对,我就是要说,带人们时代变了,你们眼里鄙视链底端的搓玻璃,在车枪球三大类的"枪"里,已经成功弯道超车传统手柄了谢谢,不管怎么否认,触屏拖动就是比摇杆更加快速与精准的操作模式,同水平或者说同一个人的情况下,搓玻璃就是能吊着打摇杆,谁想有异议?谁能有异议?以前玩吃鸡的时候我就想水贴子了,可惜肯定会有人杠你上战神也是靠队友靠伏地魔之类的,这回cod国服出了后,排位就是实打实的靠刚枪,也算是找到了个能证明实力的平台……接下来就各自分析一下相对于传统手柄,搓玻璃的优与劣吧…

首先,3d游戏的视角调整自古以来就是主机厂家以及游戏开发商头疼的问题,这一点没人敢否认吧?右摇杆出现之前的各种花式操作不提(我印象里著名的c手应该是来自于psp时代怪猎2里大拇指左摇杆边跑,食指十字键边调整视角的操作吧,还有更早的说法欢迎大佬科普),即使是右摇杆出现解决了起码基本操作的难题之后,摇杆操控视角也依旧存在着各种蛋疼的地方,因为视角调整这个玩意儿,本身就要求快(灵敏度越高转身越快)与慢(灵敏度越低瞄准越稳)并存,鼠标可以二者兼顾(职业选手都是灵敏度越低越好,但与此同时依旧能通过大幅度甩鼠标来实现快速转身,这也是为什么会有斜"键"仙这种操作,为的就是给鼠标留足够大的甩动空间)

但摇杆就没法鱼与熊掌兼得了,要么你转身快,但稍微一动摇杆准星就挪了一大段,准心分分钟飘十万八千里,不是主播级别的高手根本压不住准心,要么你能瞄的准,但一旦背后或者侧翼来人打你,别说开枪还击了,你能及时在死前转过身看到是谁从哪打的都谢天谢地了……这也是为什么在射击游戏里面对摇杆,键鼠简直就是开挂级别的存在(psxbox上用键鼠一直以来被玩家当挂比喷,商家也都是拿这当卖点就差明说是挂来销售了这个没人否认吧?)

那么,搓玻璃呢?实际上,我记得早在nds的年代,就已经有利用触摸屏来拖移视角的3d射击游戏了,当年玩过,印象深刻,是个单机恐怖游戏,封面是一只手从嘴里伸出来抓住脸,叫啥想不起来了(有没有大佬认得出的欢迎科普),不得不承认,老任领先业界二十年啊(那些鄙视搓玻璃的,你们这是想说我比老任更懂游戏么233)……可惜受限于机能,nds乃至3ds上就没有多人对战的射击游戏啥事……而如今,手机上吃鸡堡垒乃至cod的爆火又将这一操作模式重新带回玩家的视野,不得不感叹历史真他么是个圈啊………

就我的体验下来,搓玻璃虽然还没法跟键鼠比(上战神能不掉差不多就是极限了,再之后就是各种主播神仙满天飞外接键鼠遍地走了,惹不起惹不起,不过超过98%的玩家还是没什么压力的),但在摇杆手柄之上还是没什么问题的,让我换传统手柄,能上钻石就不错了,到后面都是见面瞬间不是你死就是我活,不能第一时间瞄准开枪基本就是gg,除非当蹲逼架爆头线,不然手柄根本拼不过搓玻璃(不服的你自己淘宝随便搜个蓝牙映射连接不会被分配到主机服的手柄去试试就知道了),最主要的原因就是,跟鼠标一样,触屏拖移视角最大的优势也是动静皆宜二者兼顾,在你降低灵敏度的同时依旧可以通过大幅度划屏幕来实现快速大角度的转身,远距离刚枪对狙的时候手柄跟触屏二者还拉不开多少差距,但近身二人转或者转角遇到爱的时候,手机秒秒钟就能随着右指大笔一挥直接调头转身一发带走对面了,而手柄,还是那句话,能来得及转过头看到自己怎么死的都能算你操作不错了,更多的,恐怕只剩下哲学三问:我是谁我在哪谁在打我了………

那么,搓玻璃面对手柄有没有劣势的地方呢?当然有,但并非不能解决,搓玻璃最大的死穴就是,没法调视角与射击兼顾,无论你手速再快,从你瞄准敌人后到开枪射击前,你必须把右手大拇指抬起再按下,这个过程中轻则准心产生偏移,重则在你开枪之前对面已经把你一发带走,几发几发的点射操作更是与纯搓玻璃无缘,不停抬起按下的操作下来,别说瞄准跟枪扫敌人了,你能保证自己准心不歪到天上去就不错了,而手柄在LR肩键的帮助下则毫无压力,这也是触屏跟手柄按键本质上的区别之一:除了左边大拇指的方向移动,基本没法同时操作多个按钮………

那么怎么解决呢?方法一:c手(还是感叹,历史真他么是个圈),除去最常用的大拇指之外,双手的食指还可以用c型的方式摆在屏幕上面操作射击瞄准之类的按键,不过这种操作模式极其反人类,人psp/nds之类的掌机好歹还能让你食指拇指都搭在按键上有个依靠,而手机上用c手,为了不误触,你必须在大拇指按在屏幕上的同时让食指平时是微微抬起不触碰到屏幕的悬空状态(各位可以自己试试这个动作,能撑过五分钟手不酸算我输)而如果你想把食指搭到诸如侧边或者屏幕其他地方的话,那到时候一样是抬起再落下的操作还不如直接用右手大拇指上了………

方法二:3dtouch,讲真这玩意儿绝对是能够载入手机发展史甚至是游戏发展史的功能,天知道为啥苹果把这玩意儿自己给取消了,本质上,它的作用就是用用力按屏幕的动作,来取代抬起再按下的搓玻璃操作,基本达到了同时进行射击跟移动视角两种动作的需求,有这玩意儿,边移视角边射击,甚至是边点射都不是什么困难的操作了,当年我就是靠这个吃鸡刚枪无往不利,可惜苹果x之后这个功能就没了,换了新手机后就不得不放弃这玩意儿也是无奈了……

方法三:陀螺仪,这玩意儿倒是手机手柄都能用,单机游戏还好,比起摇杆确实能瞄的相当精准做到指哪打哪也不是难事,但真到pvp的时候,速度慢一拍的弱点就暴露了,毕竟人只是画个屏幕,你这得来回甩机身或手柄了,角度稍微大些就来不及了……

方法四:也是最简单高效的方法:外置LR肩键,淘宝上各种单边手柄,或者十块钱左右一个的那种吃鸡神器,就是在保留你用触屏拖视角的操作的同时,解放出你的食指让你能像传统手柄一样同时使用LR键来射击或者开镜瞄准,现在像黑鲨红魔之类的游戏手机更是直接在侧边集成了LR键,可以说这种模式是集手柄屏幕二者之长的存在,我就是用这么一个十块钱不到的玩意儿,直接一路单排刚上了战神(如果有想说我这算开挂的,那我由衷感谢你,因为只是把手柄的右摇杆换成搓玻璃就算开挂的话,你这岂不是就是在支持我"搓玻璃"就是比传统手柄更高效更强大的操作模式的观点了么233)……不仅如此,搓玻璃也同样反过来影响了传统手柄的发展,steam就曾推出过左右两边直接换成一大块圆形触摸板的手柄,让你像手机上搓玻璃一样来拖移视角,像手柄一样来同时用LR键进行射击,这同样也是两者优点兼顾,不过这玩意儿最后好像没引起啥大浪花就停产是了,索尼老任都没跟进,也是可惜了,但本身其存在就已经是日后人们做各种手柄发展史的视频文章等的时候绕不开的一个点了………

综上所述,总而言之,不管你再怎么否认,搓玻璃也已经在游戏发展史留下了自己浓墨重彩的一笔,当年那个被无数玩家嘲笑的游戏机发展史的图片(从左到右一路从掌机进化到手机,是华为还是一加搞的来着?)现在恐怕已经成真了………



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