《漫威蜘蛛侠:重置版》技术分析

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《漫威蜘蛛侠:重置版》技术分析

2024-03-08 19:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

视频作者:Digital Foundry

自我们的上一期《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉尔斯》PS5版视频以来这款游戏有了许多更新,首先是《漫威蜘蛛侠:重置版》也同样登录了PS5,有着多个全新的视觉改进,除此之外,两部游戏都更新了一个新的画面模式,性能光追模式,基本上就是支持光追反射的60帧模式,因此今天我们将来看看重置版与PS4原版有着哪些不同。(帧数详情与为了60帧光追所作出的取舍在原视频中详细讲解)

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尽管《迈尔斯·莫拉尔斯》显然是PS5首发的核心作品,但《漫威蜘蛛侠:重置版》也是一个不错的附赠品,如果你没在PS4上玩过的话更是如此,该重置版不仅仅是提高了分辨率与帧数,还提供了一系列的视觉改进,大量的新资产,光线追踪以及调整过的光照,一起营造出画面相比原版甚至更加出色的游戏,游戏本身虽是从PS4上提炼过来的,但一切都显得更加精细了。

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画质 - 帧数 - 光追帧数

与续作一样,重置版也有着3个画面模式,画质,性能,以及光追性能,在PS4 Pro上的原版帧数为30帧,分辨率为动态4K,大部分时候都是在1584p左右,再用即时插入将画面提升至4K,在PS5上的画质模式下则大部分时候都是原生4K,有时最低分辨率会掉到和PS4 Pro上最高分辨率一样,在性能模式下动态分辨率则更为激进,最低会掉到1440p。新的光追性能模式就比较有趣了,最高有1440p,最低有1080p,这一点上重置版与续作都是一样,与其他几个模式一致,平时的分辨率基本上与最高分辨率是差不多的。这样就更好用作与PS4 Pro版对比了,我用来做对比的画面是用的PS5上的光追性能模式,在大多数情况下分辨率都是一致的,但是帧数加倍,并且支持实时光线追踪,也就是说在画质模式下PS5版分辨率比PS4 Pro版更高,而光追性能模式则差不多,但是分辨率是可能降得更低的。由于又更新了一个模式搞的有点复杂,但关键是每一种模式画面都很棒,体现出了Insommniac的即时插入有多么厉害。

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我们先来看看使用光追性能模式下PS4 Pro与PS5版的画面对比吧,先从游戏的开场开始,这段实时过场很方便我们来对两个版本之间的细节进行对比,在此处注意纹理细节与模型复杂度的提升,蛛网发射器上的三角形更多了,阴影更加精细,光照也有了改进。

那么我们再继续往下放,注意此处电路板上增加的细节,右边的中餐盒里还多出了一些没吃完的面条。

之后再看看这些玻璃罐,在PS5的场景中加上了玻璃焦散,营造出在桌子上光线穿过玻璃的真实效果,当然了这只是在美术上的一个小技巧,实时模拟这种焦散效果性能需求非常大,但这也确实的体现出了他们对细节的关注,接下来的场景也有着相同的细节水平。

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但到了彼得的镜头后,你会发现人物模型有了变化,这一点最开始引起了不少讨论,但我们先来看看其他技术上的提升吧,《迈尔斯·莫拉尔斯》中的发丝系统也做到了重置版中,游戏中的其他人物也有这个毛发效果,使得毛发渲染更加真实复杂,人物的皮肤着色以及牙齿也有了提升,次表面散射在实际游玩下也有启用,看看这个场景中彼得的耳朵是怎么透光的。

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到现在你应该大致清楚了,美术师在所有的过场动画中都亲手对需要的地方进行了改善,但在进入游戏世界本身后你可能还注意到了点别的,光照,《漫威蜘蛛侠》中并没有时间系统,他们这是改变了各个剧情的发生时间,在这一场景这一点就变得很明显,阴影位置经过了调整,PS5上的光照色调也更暖,这应该是在美术上做出的改动,而不是技术。

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提升最明显的方面之一就是纹理细节,近乎每一个表面都重做了一遍,像是大面积的整个表面都有了更丰富的细节,而更小的细节像是边上的垃圾堆质量也更高,整个游戏都有这样的提升,很好的提升了细节观感,在原生4K模式下游玩这一点甚是明显。不得不说这时候再玩完《迈尔斯·莫拉尔斯》可以很好的体会到两者之间在视觉上的进步,如你所料《迈尔斯·莫拉尔斯》的画面是比原作要好的,但重置版将其画面几乎推到了与续作一个水平。

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来快速总结一下目前为止的内容吧,首先是在过场动画与实机游玩下都有提升的人物渲染,远景中的细节增加,整个游戏中的资产分辨率更高,以及改进过的光照,但还不止这些,我认为最重要的一个特征还是实时光线追踪。如我上一期视频中所提到的,光线追踪为《漫威蜘蛛侠》的世界带来了新的深度,这使得材质上能够有实时准确的反射,在玻璃建筑物的城市中移动的体验大大提升。在实机游玩下这些实时反射带来的效果不可小觑,相比PS4 Pro所使用的立方体贴图反射是巨大的提升,与之前没有光追的性能模式相比也是如此,问题是在更新之前想要这些光追特效你就得接受30帧,而现在不必了,在上次更新后《迈尔斯·莫拉尔斯》与本作都支持了光追性能模式这个选项,在牺牲分辨率与一些细节的前提下将帧数从30提升到了60,并提供了实时光线追踪。

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加载时间GIF

还有一方面需要提一下,而那就是加载,这一点《漫威蜘蛛侠:重置版》与其续作一致,加载是一瞬间的事,开始游戏,快速移动,读取存档基本上全都是没有加载的,尽管我已经在PS5和XSX上玩了不少游戏了,但在我看来Insomniac在加载这方面上比任何制作组都专业,加载时间快的离,可以说没有任何一个同期的游戏能赶得上,工程团队你干的好啊。

可以说Insomniac在本世代的头开的很好,我很期待他们未来几年将会推出的游戏,下一个游戏显然是《瑞奇与叮当》,希望那款游戏中也能有一个性能光追模式,但考虑到它的画面好那么多,这要求可能是有点太高了,但一切都仍需拭目以待。



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