索尼要推 PS5 的半代升级版?但这事儿可能没戏

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索尼要推 PS5 的半代升级版?但这事儿可能没戏

2023-04-08 23:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

然而,PS5 要推出半代升级机型却极有可能是件小概率事件,甚至微软要推出 XSX 的半代升级版本都不太可能。为什么会这样说呢?其实这就要从 PS4 Pro 诞生的时代背景说起了。

PS4 Pro 是在 2016 年 9 月 8 日发布,而这类消费电子产品自然不太可能无中生有,需要经过立项、预研、定型、测试、采购、生产等一连串过程,通常最起码也需要 2 年左右的时间。

换而言之,也就是说索尼方面可能早在 2014 年就已立项 PS4 Pro。那么 2014 年的消费电子行业发生了什么呢?答案是 4K 电视普及已箭在弦上,这年 4K 面板逐渐走向廉价化。其中最典型的例子,就是小米在 2013 年推出的初代电视还是 1080P 分辨率,但一年后的小米电视 2 代就直接来到 4K 分辨率,更是将家庭游戏场景作为了重要的卖点。

要知道,游戏主机是以家庭娱乐作为核心卖点,用电视来玩主机游戏也是这一行业的立身之本。而 4K 在当年作为未来家庭娱乐场景的主流画质,这一点显然是毋庸置疑的。但问题在于 PS4 在 2013 年就已发布,而按照游戏主机的惯例,游戏主机的 " 寿命 " 往往是 7 年左右,也就是每 7 年进行一次世代更替。如果索尼选择在 2020 年的 PS5 上才大规模普及 4K,对于玩家而言无疑是 " 等到花儿都要谢了 "。

因此推出 PS4 Pro 这样的半代升级产品,自然是为了在 4K 时代更好的抓住玩家而做出的决策。然而 PS4 在当时应对 1080P 30 帧的游戏画面上就已经捉襟见肘,因此即便 GPU 规格提升 100% 的 PS4 Pro,在应对原生 4K 游戏画面时依然力不从心,但通过诸如动态分辨率、棋盘渲染等方式,基本在 1440P 到 4K 间形成了一个可以在远距离观看时能够接受的画面效果。

但如今的情况就完全不同了,目前 8K 的普及还遥遥无期,游戏厂商和索尼、微软等主机厂商也尚未将 4K 60 帧 /4K 120 帧的画质体验做到完全成熟。再加上游戏画质的边际效应已经显露,继续堆叠无论是对游戏厂商、还是硬件制造商可能都会是一条不归路,所以游戏回归可玩性也成为了当下的潮流。

还有一个十分关键的原因,就是在目前半导体行业的大环境下,如果索尼要推出 PS5 Pro,可能就需要为其定个玩家很难接受的价格。当下半导体行业的现状是成熟制程尽管已经 " 白菜价 ",但是高端的先进制程不仅价格昂贵、且产能稀缺,其所带来的结果是 PS5 的定价都已经上涨,其光驱版 499 美元的价格都已经是 PS4 Pro 的水准。

如果再加上通货膨胀所带来的影响,PS5 Pro 的价格还不得到 799 美元?要知道,游戏主机从来都是定位在低成本家庭娱乐用途,它的价格从始至终都比同世代同性能的 PC 便宜很多,而这也正是吸引主机玩家购买的主要因素。现阶段 PS5 涨价后就已经让不少玩家怨声载道了,如果再推出个定价更夸张的 PS5 Pro,索尼方面在舆论层面必然将会面临大考。

事实上,如果真的有 PS5 后续机型出现,大概率也可能会是类似于 slim 版这种,改进了散热设计、机身结构、SSD 性能和 WiFi 的小改款。所以大家不需要去等待传说中的 " 半代升级版 PS5" 了,除非这两年 8K 电视突然 " 跳水 ",否则索尼完全没有理由推出一款缺乏市场定位的 PS5 Pro。返回搜狐,查看更多



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