PS4原装手柄可替换摇杆底座的完全版横向评测

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PS4原装手柄可替换摇杆底座的完全版横向评测

2024-07-12 03:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                                                         

一、前言

各位好,这里是FunnyOne。

今天这一篇文章,目的在于分享一下我目前对PS4的默认手柄,就是DualShock 4(以下简称DS4),进行DIY和改造的经验。这种折腾的过程就是想把DS4手柄本身,通过改造,将蕴含的潜力都激发出来。如果以后各位也想进行改造,这样的经验或许可以提供参考。

为什么会用文字来呈现呢?因为长时间接触文字,让我发现自己的表达能力已经跟不上自己想法的速度了。视频录了好几次,有很多中断,剪辑也救不了的那种……所以还是决定通过文字的方式来表达。

入正文之前,有几个问题想先提一下。

1、DIY的目标是摇杆

目前一直折腾的地方是手柄的两个摇杆,如果再进一步说的话,实际上是右摇杆。因为对于FPS来讲,右摇杆的质量和手感,几乎等同于PC上鼠标的移动手感;左摇杆对应的就是WASD的移动。不同的功能会有不同的选择,这也是我目前最终解决方案考虑的两个最重要的因素。

2、DS4手柄摇杆控制器的质量

DS4手柄的摇杆差吗?不差!如果手柄中的一哥——SCUF,其摇杆控制器的精度为满分10分的话,那么个人认为DS4的摇杆质量得个8分是没问题的。因为我曾经在PC上使用DS4,手柄模拟器能够将信号用图形表达出来,所以默认状态下DS4的死区是特别小的,也就是说,完全能够满足拇指微调的需求。

DS4如果作为一个容器,玩家的技术是填充物的话,我认为目前我的技术,DS4完全装得下,而且装不满。更换SCUF,也就是其一些额外功能,比如背键,扳机键程等带来的额外提升。

3、影响摇杆手感的因素一——摇杆高度

微调和轻推,是手柄FPS中最重要的技巧。但是,不论人的手再怎么熟练,对于每一个人来讲,微调都会有一个最小单位的微调距离。所以,手柄的摇杆高度增加能够带来两个好处:一、基于杠杆原理,需要使用的力度变小,从而更容易进行微调;二、增加了摇杆高度,也就是增加了可操作的面积,相应的,每个最小微调单位的角度更小,微调更加容易。也就是说:

所以在同一个玩家最小微调距离一样的情况下,半径(摇杆高度)越长,微调角度越小,微调起来越顺手。但是并不是说越高越好,适当地增高摇杆高度才是正解。

所以摇杆高度,通过减小微调力度、减小微调角度两个方面调和手感。这种调和的方式并不是简单的相加,更像是一种相乘的关系。因而摇杆高度可以说是调和手感最重要的因素之一。

4、影响摇杆手感的因素二——摇杆重量

将手柄的底座拆掉之后,直接用拇指拨动控制器,能够明显地体会到控制器非常有力的回弹力。

微调的话,就需要拇指用力来抵消回弹力。但是如果回弹力过强,微调时会下意识地加大用力。那么越过临界点需要用的力道通常也更大,所以很难作出最小微调距离。这种感觉就像是人为地增加了死区。

摇杆底座的真身

所以,摇杆的重量,就能够很好地“中和”摇杆控制器的回弹力。这也是我目前为何坚持用Xboxone精英手柄摇杆的原因(下面简称XBE摇杆)。

二、摇杆评测

摇杆评测,我会进行一个主观上不负责的评分来进行讲述,这样多多少少算是有一个标准。

目前国内能够提供的方案大致可以分为四种:

原装;可更换摇杆帽底座;金属底座;XBE底座

并且对于摇杆还有不同的配件,就是摇杆帽(老外们叫KontrolFreek)和摇杆套。然后底座和配件之间又有不同的组合。

整套配件如下图这样的:

配件合影

(一) 默认手柄摇杆

默认手柄摇杆在刚刚拔下来的时候,我的第一感觉就是:轻!轻到几乎感觉不到什么重量。底座是很薄的塑料,接触面是类似于橡胶材质,比较软,用指甲能够按下去留下印记,摩擦力也很大。我在购买其他摇杆的时候,很多玩家表示,默认摇杆的蘑菇头已经被搓烂掉了……

默认摇杆

摇杆高度如图所示(左边是可更换摇杆帽底座,下文会讲。右边的是默认摇杆),默认摇杆应该是所有摇杆中最低的。如果加上一个手柄外套,那么摇杆套就没法用了,因为会产生摩擦。

默认摇杆高度

然后就是回弹的感觉。原装摇杆的回弹有力,对于摇杆控制器的回弹力中和几乎是没有的。回弹的动画就像这样,控制器的回弹力度,几乎完全不变地传达到拇指上。

默认摇杆 回弹

当然,默认摇杆的配件兼容性是最好的,目前手头上的摇杆帽和摇杆套都可以用。

默认摇杆配件默认摇杆配件

默认摇杆评分:

重量质感:1/10

重量几乎可以忽略。所以几乎是将控制器的力度完全地传导到了摇杆上。

可控高度:1/10

高度是所有摇杆中最低的,也就是可操控性最低,要求微调的能力最高。加上控制器本身就很强的力道,导致默认摇杆的微调是特别困难的。

回弹力中和:1/10

配件兼容性:10/10

综合评分:3/10

(二)可替换摇杆帽底座

这个底座的基本构造和原装同样,但是不同之处在于提供了三种可更换高度的摇杆帽。但是本身重量也没有什么特别的提升。

可更换摇杆帽可更换摇杆帽(左)

在高度上,最低的摇杆帽都要比原装的高一些,用起来的感觉还不错。(如下图)

因为最低的高度就会比默认高一些,所以不会和手柄套产生摩擦。这是我为什么在左摇杆使用这个可更换底座的原因。

低中高

配件完全兼容,而且在高度上提供了多种不同的选择,这个是可更换摇杆帽底座的最大亮点。

配件兼容性

回弹动画如下,实际上和原装的一样,对于回弹力的中和作用特别小。

可替换摇杆帽底座评分:

重量质感:1/10

和原装一样,重量几乎可以忽略。

可控高度:10/10

高度可以自己定义,最高位的摇杆操作手感还是挺不错的。

回弹力中和:1/10

配件兼容性:10/10

和原装一样的材质,所以所有的配件都能兼容。

综合评分:6/10

评分高是因为多种的摇杆高度可能性,几乎能够为所有的玩家找到想要的摇杆高度。

(三)金属底座

金属底座采用的是和原装底座同样的构造。不同之处就是材质,全部为金属。然后操作接触的摇杆面周围有一圈纹理,能够起到一定的防滑作用。

金属底座构造金属底座外观

摇杆高度上,要比原装的高一些,和可更换的摇杆底座的低位差不多是一样的。

金属底座的摇杆高度

在配件兼容性上,只兼容绿色的那个摇杆帽,高位的摇杆帽有些松动。因为金属不同于原装的橡胶摇杆,自身没有弹力,只能依靠配件的弹力。然而只有绿色的那类配件可以使用。但是如果用力旋转,还是会容易拧下来的。

配件兼容性

回弹展示如下,有些许中和回弹力的效果:

回弹展示

金属底座评分:

重量质感:3/10

有提升,但是不明显。在中和回弹力上有些许的作用吧。

可控高度:3/10

高度固定,对于短杆玩家来讲或许是一个正正好的高度。

回弹力中和:3/10

配件兼容性:3/10

由于表面光滑且没有摩擦力,因此只有一个配件能勉强使用,其他的用起来都不太舒服。

综合评分:4/10

这个摇杆还有一个特点就是,硬和滑。

在作为左摇杆控制奔跑的时候,会手滑,经常需要再回来重新作出奔跑,这个挺烦人的。而且那一圈纹理,目的在于防滑,但是因为金属过硬,按长了会磨得手疼。然而,如果作为右摇杆,本身金属的材质对于操作会有一定的提升。习惯低摇杆高度的玩家可以更换一个试一试。

(四)XBE摇杆

XBE底座在刚开始折腾的时候,和上外壳有摩擦。所以一直关注点在解决摩擦兼容问题,开始没有对摇杆本身的手感进行体验。直到有一天,我拆DS4的时候,“里面固定主板的螺丝稍微松一下会不会好一点”这么想着就试了一试,果然好了。然后就去bo4里面打了一局。那一场我记忆深刻,Summit这个图的团队,突然觉得手感爆棚,微调配合着辅助瞄准,那感觉就像枪自己跟着敌人走一样。这种手感调和后的上升,有一种“将辅助瞄准这个工具发挥到了极致,也将手柄控制器的全部潜力发挥出来”这样的感觉。但是,螺丝一松,按键也会松垮,而且主板会变形,担心会造成损坏,因此把螺丝拧紧了。

所以后来我就一直执着于如何解决外壳摩擦问题……

XBE底座和原装摇杆底座的内部结构不同,就是内部有一个类似于“盆地”的平面。(如下图)这实际上是磁铁,用来吸附不同高度的摇杆。也多亏了这个磁铁设计,XBE摇杆真的可以叫做解压神器。(啪嗒、啪嗒、啪嗒这种声音让人欲罢不能)

XBE内部结构的不同

实际上XBE也有三种不同的高度,但是我只是购入了低和高,左边用低位,右边用高位。

高度对比

XBE底座在提供的高度上并不是最灵活和最合适的(合适仅对于我而言),但是摇杆本身的重量带来的是对摇杆回弹力最恰当的调和。回弹动画就能看出来这个质感,因为手柄也会随着回弹力的惯性移动,这可不是我镜头在动,是手柄自己被弹地移动了哦。回弹动画如下:

XBE的回弹动画

看起来XBE的各方面都很完美是不是?但是实际上有两个让人头疼的问题:

1、外壳摩擦。这个毕竟不是专门针对于DS4设计的底座,所以在底座设计上会产生兼容上的问题。直观地看,就如下图这样的。请留意左摇杆。左边的外壳我并没有打磨,这种卡壳会阻止摇杆的移动,所以这张图片就能看出摩擦力强度的一二吧。

卡壳问题

2、与控制器的四角抵触。内部结构XBE和其他底座不同的地方,在于有一个盆地的平面。而摇杆控制器形状是方形的,所以在安装上XBE摇杆后进行360度的旋转,四个对角线就会产生抵触。下图就是这种抵触最直观的体现。黄色绝缘片上的痕迹也分配到了四个角上。

底座和摇杆控制器的抵触

但是,实际上我因为打磨过外壳,摇杆的角度比一般的会大,所以这种抵触更加明显。此外,由于右摇杆通常的使用方向是上下左右,斜对角的移动用到的情况很少很少。而且右摇杆一般负责精确的瞄准,所以长时间大角度的使用是很小的。

因此,打磨外壳是解决XBE摇杆兼容性最复杂的一步。

至于配件兼容性,XBE应该是最低分。或者说,应该是0分。。。

XBE底座配件兼容性展示XBE底座配件兼容性展示

XBE底座评分:

重量质感:10/10

我估计应该是所有可改装底座中,质感最好,重量最重的一款了,这一点好评。朋友曾给我看过SCUF的图片,按照朋友的使用体验来看,SCUF的摇杆更加轻,而且整体手柄都采用了轻量化的设计。这个与雷蛇的Raiju一代刚好相反。

可控高度:8/10

其实,XBE本身提供的三种高度很好,但是对于我来讲,XBE的高位摇杆,如果再能高一丢丢就完美了。然而其令人失望的配件兼容性,让高度调整变得很难。所以高位摇杆的高度,对于我来讲,得分为8分。(满分10分实际上是原装摇杆底座 + 黑色摇杆帽)

回弹力中和:10/10

这个没得说,本身的质感是最好的,这个是满分。

配件兼容性:0/10

遗憾之处。

综合评分:9/10

如同上面说的,摇杆底座对于手感的调和的两个因素,就是摇杆高度和摇杆本身的重量两个因素。而XBE本身又兼有这两个特点,所以使用感觉上是最棒的。然而毕竟配件兼容性上不完美,所以得分是9分了。

三、评分总结

评分综合

四、改装建议

改装的话我的建议会先分成两个大方向:是否要拆开手柄。

(一)不拆

如果不拆的话,我的建议就是购买两个摇杆帽。这样手感能从3分提高6分或者7分,这个是没问题的。

(二)拆,但是不折腾

如果想要彻底更换,那么我就建议使用可更换的摇杆底座。兼容性很强,配件都兼容。三个高度搭配两个摇杆帽,能够为高度提供最多的选择。虽然在中和手感上差一些,但是是最好的方案吧。

(三)拆,要折腾

那么绝对推荐使用XBE摇杆了。折腾的地方在哪里呢?就是外壳的打磨。外壳如果再给我一次机会的话,我会知道该打磨哪里。外观上或许会更加好看吧。

五、结语

这就是我现在的解决方案。

左摇杆是可更换的摇杆底座,摩擦力大,配件兼容性很高;右摇杆无疑,就是XBE摇杆了。然后D-pad和四个按键,使用了金属底座那一套里面的配件,摸起来感觉的确很不错。套上了摇杆套,其实里面的丑也看不到了。而且现在右摇杆想要更换,根本不需要拆手柄,跟SCUF一样,直接拔掉就可以了……

目前的手柄状态

祝各位游戏愉快

FunnyOne

2019.01.16



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