Unity 如何动态改变场景BGM(渐出渐入) |
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我希望角色在完成某个条件后将会改变场景BGM,并且拥有渐出渐入的效果(当前BGM音量逐渐减小至消失,随后目标BGM音量逐渐增大到目标值) 首先,我们应添加不同AudioSource,并为他们绑定上所需BGM。为了方便管理,我们把当前场景要用到的BGM放到同一游戏对象里(此例为SceneSound/BGM) 接着,我们要明白这个条件是什么,最常见的可能就是玩家到达某一地点 以此为例,此时我们需要的是一个触发器(不展示过程) 最后,我们需要为触发器所在的物体添加一个脚本以帮助我们切换BGM,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BGMSwitch : MonoBehaviour { public AudioSource goalBgm; public float goalVolume; void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag != "Player") return; GameObject BGM = GameObject.Find("SceneSound/BGM"); foreach (Transform child in BGM.transform) { AudioSource source = child.GetComponent(); if (source != goalBgm && source.enabled == true) {Debug.Log(source); StartCoroutine(Weak(source));} if (source == goalBgm) {goalBgm.enabled = true;} } } IEnumerator Weak(AudioSource bgm) { while (bgm.volume > 0.02f) { bgm.volume -= 0.01f; yield return new WaitForSeconds(0.1f); } bgm.enabled = false; StartCoroutine(Enhance(goalBgm, goalVolume)); //其他BGM声音消失后开始增强目标BGM } IEnumerator Enhance(AudioSource goalBgm, float goalVolume) { while (goalBgm.volume < goalVolume) { goalBgm.volume += 0.01f; yield return new WaitForSeconds(0.01f); } } }主要过程为: 1.foreach逐个查询BGM中所有的子物体 如果该子物体不是目标且为激活状态,则执行迭代器Weak以逐渐减弱音量 如果该子物体是目标,则将其变为激活状态 2.当前BGM音量降低为0后,执行迭代器Enhance以逐渐增加目标BGM音量 |
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