【Pokemmo】努力值分配(1) |
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上学期间视频没什么时间搞,就挤点时间写写专栏吧。看B站专栏里好像还没有做这方面的,就来根据自己的经验写写。 注:本专栏只在理论上讨论努力值分配利益的最大化,具体pm具体分析,有些需要拉到多少多少来针对某个pm的另说。只针对于游戏Pokemmo,正代没玩过,如有错误欢迎提出~ 超可爱的波克基斯镇楼 本期主要针对HP的分配—— 1.奇数与偶数 首先是HP拉奇数好还是偶数好的问题,这个不能一概而论,应该根据具体宝可梦具体分析,但是还是有规律可循的,这里整理了几个,如有错漏请指正: 奇数HP:大多数宝可梦(克制伤害是偶数血,拉成奇数能增加“气腰”的概率),四倍弱岩宝可梦(能够提供三次上场的机会),携带hjk的宝可梦(踢空两发也不会死) 偶数HP:携带了羽栖、生蛋、自我再生等回复1/2HP的宝可梦(回复多一滴血) 2.携带回血/扣血道具(或与血有关的道具) 生命宝珠:10n-1(命玉的扣血是向下取整的,举个例子,暴飞龙31个体是170血,每次命玉扣血为17滴;而如果做成28/29个体将会是169血,每次扣血16滴。这样算下来,一开始少的一滴血在接下来的计算中反而为你节省了更多的血) 文柚果:2n(携带文柚果的一般有玛丽露等携带了“腹鼓”技能的宝可梦,hp拉成2n能够保证腹鼓后立马吃果子回血) 吃剩的东西:16n (+1)(剩饭的回复也是向下取整的,所以如果努力在16n-1的话回血将会比16n的宝可梦少一滴血,而为了保证血量为奇数所以一般拉成16n+1) 沙鳞果等1/4血果:4n(在以前的替身地龙等宝可梦中有出现过,能够保证三次替身之后刚好触发速度果) 3.天气/鬼火等1/16的扣血 这个一般不怎么实用,我自己拉的时候没怎么考虑过,公式为16n-1 |
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