倾斜摄影常见格式及转换方法

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倾斜摄影常见格式及转换方法

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2、OBJ

OBJ文件最早是"AdvancedVisualizer"的一种标准3D模型文件格式,现在很多三维软件都支持打开OBJ,所以OBJ逐渐成为了不同格式文件转换的媒介,经常用于用于3D软件模型之间的互导,比如Smart3D里面生成的模型需要修饰,可以输出OBJ格式,之后就可以导入到3dsMax进行修模。

OBJ文件一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,obj文件表示模型网络文件,mtl文件表示模型材质,jpg为纹理文件。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,比如3dmax、blender、maya。现在主流的web三维引擎也支持OBJ的直接加载,比如Three.js、UE4、Unity3D等。

3、FBX

FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder是一款三维动作软件,所以游戏开发者和动画师经常使用FBX文件。FBX格式是一种通用模型格式,支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素,包含了动画、材质特性、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,贴图以及坐标信息也可以存入FBX文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。最大的用途是用在诸如在3dsMax、Maya、softimage(专业动画设计软件)等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥Max和Maya等软件的优势。可以说,和OBJ一样,FBX也是很好的一种互导方案。FBX和OBJ的区别是,OBJ文件不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

利用Autodesk FBX转换器可以将.OBJ、.DXF、.3DS和.DAE(COLLADA)文件转换为FBX格式。Three.js、UE4、Unity3D也都支持FBX格式的读写。

4、STL

STL文件格式(stereolithography,光固化立体造型术的缩写)是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的一个接口协议,是一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。STL文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。说白了,就是用三角形表示实体的一种文件格式,stl是一个非常简单的格式,只有点,三角形,体几种元素。格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息。

正因为它的文件格式非常简单,应用很广泛,比如在快速成型、3D打印和计算机辅助制造方面都在广泛使用STL格式文件,它是计算机图形学处理,数字几何处理如CAD,数字几何工业应用,如三维打印机支持的最常见文件格式。在数字孪生应用中,可以把STL当作一种3D CAD文件格式。Three.js、Babylon.js可以加载STL格式。

5、3DS

3DS格式是旧版Autodesk 3D Studio使用的3D图像格式, 在新版3dsMax也可以使用,是3dsMax建模软件的衍生文件格式,做完MAX的场景文件后可导出成3DS格式,可与其他建模软件兼容,也可用于渲染。3ds格式存储了3D对象的所有重要信息,除了模型之外,还包括网格数据、材质属性、位图参考、平滑组数据、视口配置、摄影机位置和照明信息,可能包含对象动画数据。

目前支持3DS格式的引擎不算多,Unity 3D可以直接打开3DS格式文件。

6、3d tiles

3D Tiles是Cesium于2016年3月定义的一种三维模型瓦片数据格式,目前已经是OGC标准之一,3D Tiles将海量三维数据以分块分层的形式组织起来,大大减轻了浏览器和GPU的负担,大大提高了数据加载效率。3D Tiles专为流式传输和渲染3D地理数据而设计的,如倾斜摄影测量、BIM、点云、建筑数据等。

3D Tiles是在glTF的基础上,加入了分层LOD的结构后得到的产品,降低海量数据可视化过程中的浏览器负担,减少WebGL绘制请求的数量。是专门为大量地理3D数据流式传输和海量渲染而设计的一种格式,是目前大火的开源WebGL框架Cesium的御用格式。

这个格式可以从CC直接导出,也可以通过OSGB转化获得,利用cesiumlab直接转换。返回搜狐,查看更多



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