Origin实用教程:曲线渐变填充,并计算面积!

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Origin实用教程:曲线渐变填充,并计算面积!

2024-07-06 20:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

Origin进阶:便捷绘图小技巧

Origin绘图:三维图形的绘制

Origin——如何在Origin中绘制多条曲线

这次小编给大家介绍一下Origin填充教程和面积的计算方法。

使用场景

如下图所示,经过渐变填充之后的PL(荧光光谱)会变得生动形象,渐变色会给审稿人一种自发光的感觉。这种渐变填充是非常实用的方法,可以提高图片档次。

分步教程

为方便零基础读者学习,本教程从数据处理开始讲。一共分为四步:数据处理→尺寸修改→颜色修改→渐变填充。

第一步:数据处理

数据的放置需要提前思考好,上面这幅图用到了三条曲线,如果测试的时候波长范围不一致,就需要三组数据作为X轴。将数据导入Origin之后,对其进行归一化处理。这里需要注意下面的归一化方法,不然归一化之后和对应X列错位,需要多次复制纠正:先插入空白列,然后归一化时选择对应的空白列作为目标位置。这样处理后,选中三列归一化的数据就可以画图了,因为对应的X轴是正确的。

第二步:尺寸修改

所有的尺寸都是经验之谈,大家可以自行设计,最终目的是要达到美观,并且使用固定的尺寸有助于减少大脑纠结的时间。背景尺寸9*7,图层大小7.7*5.6,左边间隔1,上方间隔0.2,单位为英寸。然后将不需要的坐标标尺等内容删掉、修改即可。

第三步:颜色修改

先把数据改为independent,这样才能单独修改曲线的颜色,每条曲线用对应的发射光颜色即可,颜色的使用也是需要多积累经验,存几套自己顺眼的色盘。

第四步:渐变填充

在Line的界面勾选Fill Aera,然后在Pattern界面里选择不同的填充颜色,这里选择和发射峰相同的颜色,并且用了Two Colors模式,第二种颜色选择白色,这样看起来亮一些。重复上述操作,把三条曲线都填充后,即完成。

另外,如果你喜欢纯色填充,如下图左图,就可以得到下图右边的填充效果,各有千秋。

面积计算

经常有段子说“求阴影面积是多大”,作为理工男,现在就精确算下绿色部分的面积是多少。方法也比较简单,用到Analysis下面的Integrate(积分)功能,选择X轴的合适范围即可。这个小技巧应用面挺广的,可以做很多图形的积分计算。

XPS应用

对于多条曲线的图片,除了本文中的PL,还有XPS也是可以这样处理的。如下图,XPS填充后的视觉效果好,减少读者寻峰时间,当然也能提高图片的曝光率,容易被综述引用。阴影面积的计算也照样适用于XPS峰面积的计算,不过还是建议用专业的软件去拟合。

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