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2024-07-11 21:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于G-SYNC,大家要是感兴趣可以去看Blur Busters论坛作者jorimt的《G-SYNC 101》系列原帖[doge]:https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings,总共15节将G-SYNC的方方面面都讲到了,省时间可以只看14节结论和15节答疑。这里我摘抄一下作者在评论区的简化版结论(已用红字标出),结合网上搜集的信息,增加了一些批注以便于理解运用,并梳理了一下这么设置的原因。提前声明以下内容仅代表个人观点,个人电脑环境不同,需具体情况具体分析

G-SYNC设置结论:

G-SYNC开启+ V-SYNC开启(N卡控制面板>游戏内)+低于最大刷新率3帧的帧数限制(游戏内限帧/NVIDIA Reflex>RTSS≈N卡控制面板最大帧速率)

G-SYNC可在刷新率内提供无缝帧速率转换,从而消除撕裂、传统同步方法导致的延迟帧传送和相邻的卡顿,而G-SYNC要在屏幕刷新率内才起作用,但它本身不会限帧,所以要限帧,因为V-SYNC(垂直同步)延迟高所以不用它限,又因为帧时间差异的问题所以要把帧时间补偿(开了G-Sync后的垂直同步)打开,同时为避免游戏中的V-SYNC解决方案引入自己的帧缓冲区或帧定步行为、自动启用三缓,优先使用N卡控制面板 V-SYNC

NVIDIA Reflex与低延迟模式:

“Reflex和LLM(低延迟模式)等设置与G-SYNC操作没有直接关系,只会在GPU使用率达到99%或更高时进一步降低延迟”

Reflex可以平衡CPU和GPU,降低延迟,还能动态限帧,只要有便建议开启;“在CPU和GPU的功率更匹配的系统上,通常建议“最大预渲染帧”值为“1”,并且通常几乎不会产生负面影响,这一点可以通过较低的平均帧速率和/或增加的帧时间峰值来体现。”而低延迟模式就是原来的最大渲染帧,“开”相当于最大渲染帧选1,部分游戏已内置,一般开启,同时低延迟模式会被Reflex覆盖不用担心冲突;至于低延迟模式超高,N卡官网推荐搭配G-SYNC+N卡控制面板V-SYNC,以起到限帧和降低延迟的作用,并于551.23驱动增加了对DirectX 12 游戏的支持,但有数据表明在非GPU瓶颈游戏反倒可能增加延迟,是否开启仁者见仁

PS. N卡控制面板自带G-SYNC指示器,但游戏帧数超过刷新率时指示器仍会显示,推测该指示器只是说明G-SYNC对这个游戏“启用”了,不等于就“起作用”了

如何开启G-SYNC指示器(点击“显示”导航树下的选项后,菜单栏中的“显示器(D)”才会显示)帧数超过刷新率时指示器仍会显示(右上角)

参考资料

[1] https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings

[2] https://www.bilibili.com/read/cv13246987/

[3] https://www.nvidia.cn/geforce/guides/system-latency-optimization-guide/

[4] https://www.nvidia.cn/geforce/news/reflex-low-latency-platform/#ultra-low-latency-mode

[5] https://www.nvidia.cn/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/

[6] https://www.nvidia.com/content/Control-Panel-Help/vLatest/zh-cn/mergedProjects/nvdspCHS/To_know_if_VRR_is_turned_on_in_your_game.htm

[7] https://www.bilibili.com/read/cv33018101/

[8] https://www.reddit.com/r/allbenchmarks/comments/fbuk9x/comprehensive_benchmarking_of_nvidias_fps/

[9] https://www.bilibili.com/read/cv26489476/



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