于是我阴差阳错补票了?

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于是我阴差阳错补票了?

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“This is a time for heroes.”(这是一个英雄辈出的时代)

                                                                             ——《使命召唤:现代战争2》谢菲尔德

原版《COD:MW2》通关末尾合影

在十年之前,Steam,Uplay,Origin等等外国平台还没有在中国大陆扎根落脚,那时候的中国单机游戏玩家,多半是通过游侠、3DM这样的游戏资源网站下载,下载的游戏虽然是破解版,有些还是阉割版,但不得不承认,这就是当时包括我在内相当一部分大陆玩家了解欧美大作的唯一渠道了,也正是那个时候,我与FPS史诗系列《Call Of Duty》(《使命召唤》台译:《決勝時刻》)相遇了,在一定程度上说,这个系列是我开启大型游戏历程的起点(以及烧钱的起点)。然而那个时候,我并没有意识到,白嫖,早晚都是要还的。

暴雪战网界面

事情要从4月30日的一个下午说起,当时的我正准备用我手头并不充裕的资金入手《使命召唤16》,由于国内并不支持平台购买,所以无奈之下我只能求助于某宝上买key,再进行激活,打开某宝店铺。300~500的价格着实震惊到了我,看着我见底的支付宝账户,我不禁落下了贫穷的泪水。

没办法,找找有没有便宜点的吧,果不其然,让我找到一个才卖不到200的key,唉,算了,反正我大概只玩单人,网战内容不重要,便宜是王道,下单!

当我点下按钮的一瞬间,我才看到型号上面写着“剧情重制版”。

噔 噔 咚(绝望)

God please!!!!No!!!!!!!

我花快200买了个啥???????

我原来要买啥来着?????

于是,我为我童年白嫖了的《现代战争2》补了票......

算了,钱花都花了,有空出个流程视频,评测先安排上吧。

不情愿的评测正文:

2020年上半年,游戏的重制版成为了游戏市场的一股浪潮,自从去年卡普空的《生化危机2:重制版》在游戏市场大获全胜,其他公司似乎也看到了“炒冷饭”的甜头,于是纷纷对自己以往的游戏佳作进行重制翻新。这一次,动视选择了自己在2009年年末发售的现象级大作:《使命召唤:现代战争2》,但却没有对整个游戏进行完全的重制,而是仅仅重制了单人战役。

当年《MW2》的大红大紫,以至于被许多中国玩家熟知,成为FPS界的经典,很大程度因为它出色的单人战役剧情故事,承接了前作《MW》,时间节点设定在5年后的2016年,仍旧采用双线多主角叙事,并且每条故事线之间相互交织联系,所表达的情感也不同。

美军游骑兵75团故事线的三人组,表达的是传统“美国精神”——在家园遭到入侵时,保卫故土的美国军人形象,最后主角在千疮百孔的白宫楼顶点燃绿色信号弹,战斗机在头顶呼啸而过,宣告白宫已经被夺回,这一幕成为了游戏史的经典。

而着重描写的主故事线——141特勤队,则是整个单人战役的核心,在美俄战争打的火热时,这支精锐的战术小队,则奔走于世界各地——哈萨克斯坦雪山上的空军基地、里约的贫民窟、苏联时代的旧劳改营,为了揪出发动战争的幕后黑手——极端分子弗拉基米尔·马卡洛夫。

但随着调查的逐步推进,141特勤队却逐渐从马卡洛夫的追捕背后,牵扯出一个更大的阴谋,虽然《MW2》的剧情在多数玩家看来已经是倒背如流的经典了,但在此为了防止阅读本文的部分小伙伴还未体验过这段传奇,不在此进行进一步剧透。既然是重制版的单人战役,那么剧情如果没有大的改动,便不是评测的重点。

接下来是我着重要说的,关于本作的游戏体验和与原作的对比。这才是一部重制版游戏能够在相隔十年已久的今天能否再度吸引玩家眼球的重点。

诚然,《MW2》在当年凭借震撼的视觉效果,电影级的场景刻画以及专业的配音配乐成功成为FPS教科书级别的作品,即使用现在的眼光来看,《MW2》在欧美油腻快餐式游戏横行的今天,也是一部优秀的作品。但原作足够优秀,就代表它的重制版本一定能够重写原作的辉煌吗?显然不是,并且相差甚远。

纵向对比原作:IGN给这款战役重制版打了7分(好),而它的原作版本,IGN当初则给出了8.5的总体表现高分,并且在画面、音效上都给出了10分。当然,重制版沿用了原作的音效无可厚非,但总体评价来看,重制版仍旧是退步了。并且原作的单人剧情,相比于前五部,相对较短,但是却足以震撼人心,重制版中,在剧情上本期待有一些扩展和丰富,但令人失望的是,仅仅增加了一些对话,地图还是那个地图,线性剧情还是原来的那个线性剧情,没有给玩家在任务中多样的选择,对于早就刷了单人战役数十遍的老玩家来说,玩了一个画面翻新版的《MW2》,真的让人很难产生新鲜感和兴奋感。

训练关卡增加的拾枪动作

横向对比同期其它重制版游戏:在这个重制成风2020年游戏界,我们的《MW2剧情重制版》并不出彩,和它同期竞争的有卡普空招牌IP《生化危机3重制版》,SQUARE ENIX的经典RPG系列《最终幻想7》重制版,《MW2》就像被分进了死亡之组的足球队一样,很难在它们中间脱颖而出。况且受限于FPS游戏本身的性质,重制版除非在玩法、武器和画面上有极具突破的提升,否则很难吸引非核心玩家以外的新粉丝。制作组就像赶鸭子上架一般,做了一个单人剧情的翻新,增加了4K和HDR,就上架售卖了,并且价格不菲,有人说这是一款“用2014年引擎制作,在2018年做好,2020年发售的游戏。”无论制作过程是否如此,但看价格,和游戏体验对比,个人还是觉得有些不值的。可是那也有人说了,《生化危机3重制版》卡社不照样打上400多块钱拿出来卖吗?但是如果你对比两个游戏“重制”的程度,卡社是完全脱离了《生化危机3》原作,仅仅是借鉴了故事,场景、武器、人物甚至玩法都完完全全重新做了个遍,等于是重制了IP,全新的游戏。但《MW2剧情重制版》却不然,仅仅是在画面、音效、一些无关痛痒的对话上做了翻新,让玩家感觉自己不过是用高清重新刷了一遍自己之前可能已经刷了好几遍的线性剧情了,失望大于惊喜。

“团队精神”关卡开头新增的动画

零零散散的细节添加,早在十几年前的《COD:MW》就用过的情报解锁MOD,没有达到2020业界顶尖的画质,几乎毫无改动的剧情,这些就是我通关一遍的直观感受,倒是没有感觉被骗,毕竟阴差阳错补票的我已经做好了重温十年前感动的心理准备,而且我也承认,这一作更加高清的画质和配乐,的确是对我童年COD情怀的一个补完,在这方面,这碗冷饭无疑对铁杆COD玩家是成功的,但对于那些当初只是为了体验剧情,或者并没太大兴趣的路人玩家来说,这款游戏还能有多少吸引力呢?线性剧情的FPS在这些年层出不穷,玩家也逐渐开始对美国大片式的英雄审美疲劳,COD系列也面临着革新的考验,不知道这个老牌FPS游戏IP,还能够走多远,被消费情怀的COD粉丝们,还会跟着走多远呢?

总体评价:

画面:1650N卡可中高配置流畅运行,画面相较原作有了不小的提升,并且添加了拾枪,检视武器,上膛,近战搏斗等细节动画。7.0分。

配乐:世界级大师汉斯·季默亲自操刀制作了游戏中一些关卡的音乐,从《白宫》关卡中便能体会到这位作曲大师对游戏内容和配乐的把控,扣人心弦。8.0分。

剧情设计:和原作几乎毫无差别的剧情,仅仅增加了部分无关痛痒的对话和人物互动,线性剧情在如今被惯坏胃口的玩家看来并不震撼,更何况是十年前的剧本。5.5分。

游戏体验:枪械射击手感良好,部分武器参数、外形相较原作作了部分调整,受限于线性剧情因素,游戏可玩度不大,通关后除了枯燥地收集情报,很难让玩家有第二次攻关的兴趣。6.0分。

难度:本人“困难”难度通关,总体感觉比原作稍微简单,但并未体验“老兵”难度,FPS难度不好评价,因人而异,不予评分。

综合评分:6.6。

总体而言,这款COD的重制作品,在重制版大作横行的2020,如同一杯白开水平淡,核心玩家或许能从这杯白开水中,找到十年前的那杯可乐所剩无几的冰爽,但对于并不了解COD的玩家而言,这款作品的确有些平庸,但愿COD系列在将来能够有更富诚意,更有内容的作品出现。

MW2 Never Die!

“FOR THE RECORD”

本文于4月6日发布于Bilibili,这里是一名普通玩家,欢迎各位游戏同好关注我在B站的个人空间,共同交流游戏经验,分享游戏的快乐。

Steam ID:Crossbow



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