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紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美 我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光 动作篇 以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可, (注意事项) 导入表情会使得当前关键帧置零,例,你是在第200帧导入的表情,那么关键帧会归零,所以请注意,最好从0帧位置导入表情动作 播放一下看看,人物一下子有了灵魂, 接下来我们要在动作上做点文章,在blender上修改MMD动作很麻烦,而且很卡(可能是我电脑不行。),我们修改动作的目的主要还是碰撞和美感,有些动作太大即使加了刚体依然会产生穿模。 修改动作你可以使用自己熟悉的软件maya,max都行,但是这里建议使用MMD软件 1.打开MMD软件导入动作时,会从右上角当前帧往后导入 选择全部帧进行操作 可以有效避免一些问题。下方有用日文写的复制(我只认识复制和删除),中间的三个不认识,汉化差评,第二个可以补帧,但是补出来的帧数有部分有错误,人物会抽搐,不建议用,可能是我的使用方法不对,有会的还请不吝赐教 5个按钮下面可能是范围选中和扩大缩小,范围选中之前要按A键全选帧(重要的事情说两遍)不然没有效果。 调整好了动作,我们就可以左上角保存动作数据,保存记得注意:只会保存被选中的帧数 材质篇 下面处理材质问题,用cats插件导入的MMD模型自带材质节点,但是这个材质节点并不好用,很多效果不如blender自己的材质节点。 在上一篇中,我们删除了cats的部分节点使得模型变紫问题得到解决。这次我们使用blender的节点。 shift A添加原理化节点,将颜色贴图给基础色,然后输出,下面位置调节金属性,高光,粗糙等等(blender的材质学习请参考各个学习教程)。 惯例提出注意事项。 1.MMD导入的模型是一个整体,我们可以通过cats按材质分开,也可以在右上角分别为材质进行调整。这里不建议分开,在整体里面材质排列很整齐 可以一个一个修改 按材质分开在这里
这下缝隙就消失了,粉粉的皮肤完美完成。 灯光篇 根据上次的入门为例,我们发现灯光暗了,我们要加点世界灯光和日光,这两者的具体平衡根据渲染效果调整。 最终调整如下,我超喜欢这种月下起舞的感觉。
看完之后能够做到的第二版效果 https://www.bilibili.com/video/BV13741147u8 Blender做MMD(三) |
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