MMD特效的介绍与使用2(多图注意) |
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各位好久不见啦,这一期将继续介绍之前没提到过的较吃内存mmd特效,本次将介绍的mme有: SimpleMagic_Vol1_ver1_0 (魔法っぽいエフェクト集) SimpleMagic_Vol2_ver1_1 (射撃系っぽいエフェクト集) SimpleMagic_Vol3_ver1_0 (魔法 重力、地割れ、ミサイル、隕石) Z_Particle_v1_0_1 (全部入りごった煮パーティクル) Nuke2 (核爆) GSW_Gauge_v1_0 (游戏血条) SnowPlane_v0_3 (雪地足迹) BigExplosions (爆裂) mme作者:ビームマンP —————————————————————————————— SimpleMagic_Vol1_ver1_0中有5种不同的mme包,他们分别是魔法、火、冰、电、风。 打开mmd,载入x和附带的pmx后没有任何效果。因为这次的mme的使用方法跟以往不同,想要使用它需要对x附件栏的tr值k帧。在你需要结束的地方(例如第30帧)吧tr值调为0,按播放键就能看到华丽的特效了。如果没有效果,尝试把场景颜色按b切换为黑色并载入AutoLuminous4(发光),看看x有没有好好的载入同名文件的fx。(需要注意的是,你如果没打开兼容而且路径含有中文可能会报错) 打开兼容Explosion包内有3种能量球效果 能量球Explosion_lv2Fire包也是3种火焰效果 爆炸Fire_lv3Ice包内有三种冰魔法效果 冰爆Icelv3Thunder包内是4种雷击效果 雷爆Thunder_lv3Wind包是3种风效果。 ______________________________________________________ SimpleMagic_Vol2_ver1_1里有4种发射状的效果Beam、Gun、Hit、Water 和不知道有什么用的发光盒子SoftParticleEngine Beam内有5种魔法发射的效果 魔法Beam_lv2Gun包内是4种带烟的火 火 Gun_lv2Hit包里是一个被持续轰炸的效果,需要pmx载入vmd数值调节才有效果。 Water包里有6种水效果,带_loop的x文件是需要pmx载入附加的vmd才能显示出效果的 水Water_lv3SimpleMagic_Vol3_ver1_0中有4种不同效果的mme包,是比较偏黑暗风的特效。我也不知该怎么形容他们的状态。这四种特效相较之前两个版本实在是不好控制。 Gravity包内有6种黑魔法效果 瞬间换天Gravity_lv3 数值0.2左右黑洞 Gravity_lv1_2Impact包是5石头爆炸的效果 Impactlv2闪光后爆破Meteor包内有3种陨石效果(喜欢lv3版)。 陨石撞击Meteor_lv3Missile包内有两种材质的炮,导弹和符咒,也许做mmd大片可以用到它们吧 お札_拡散符咒乱飞———————————————————————————— Z_Particle_v1_0_1包内有30种不同的mme效果,因为太多我只盘点其中一部分 使用方法是载入即用,不用调数值。如果没有效果看看mme栏有没有加上同名fx. 約束された勝利の粒子 向天上飞的萤火虫ビーム火花バーニア—————————————————————————————————— Nuke2核爆mme的使用方法是载入x之后调大si值和在结束的地方把tr值调0 非常吃内存注意。 和平的一天_________________________________________________ GSW_Gauge_v1_0游戏血条的使用方法我研究了很久,因为无论怎么改数值它都没有变化,直到某一天脑子一抽移动了一下pmx的骨骼发现他是依靠好多个骨骼控制着数值。 使用的时候只需要把总控制骨移到旁边就可以用mmd还原游戏中角色开打时掉血的效果了。 移动骨骼时数值会变化______________________________________________________ SnowPlane_v0_3雪地足迹,载入x时很小,把si值调大到10—30左右,y值调到0.2—4就可以用了.(其实如果你开心的话可以调成倾斜的也可以模拟滑雪场啥的)只有播放的时候才能看到效果,点到第一帧再播放就自动清除上一次留下的脚印了。 模型by Sour___________________________________________________ BigExplosions特效包内有6种不同风格的特效。使用时也是在需要结束的帧将tr值改为0并记录关键帧。 CrossExplosion是特效光柱 紫光柱CrossExplosionFirePillar是火柱 Flare是落雷 落雷FlareNuke2_Toon是2D核爆 Shining是镭射 おまけ包内有风吸MeguminCharge效果和燃烧的转轮Magic_Circle,都需要用pmx调数值。 燃烧的转轮Magic_Circle_________________________________ 风吸MeguminCharge________________________ 以上就是本期介绍的所有内容,希望能帮助到需要使用它们的人。若记录有误,请在评论区补充,每个人使用的情况也会因软件版本的不同导致效果产生差异请自行调试。 |
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