我为什么突然讲blender,它到底值不值得学?

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我为什么突然讲blender,它到底值不值得学?

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本来今年打算再录一套MG动画商业课程的,但是看看之前那套商业课程还有很多人没学完,而且两套MG动画相关课程,学习完已经能满足大部分日常工作需要。所以准备先缓一缓。说实在的,录一套200多集的教程,还是很心累的,暂时放一放,也给自己多一点时间去接触新的东西。

近两年来,blender这个软件逐步火热起来,一方面它确实是一个挺棒的软件,具有其独特的魅力,这个以后咱们再聊;还有一方面,可能某些利益关系,很多机构在狂吹blender这个软件;甚至有点“天下为我独尊”的那个味儿(以前他们宣扬C4D的那套)。

本着“不信谣,不传谣”的态度,我使用blender有一段时间了。发现其有优点也有很多缺点,要学透也不是一件简单的事情。我打算在以后的日子里,用一些免费教程,跟大家一起分享和探讨。对于到底blender值不值得去学的这个问题,我先帮大家探探路。或许也可以对一些正在学它的同学,一点学习方法上的启发。很多人拿blender和C4D进行比较,甚至有人宣扬C4D要被取代;有这种观点的人,要么对两个软件都缺乏认识,要么就是为了自身的利益。有一点必须要跟大伙确定一下,目前C4D依然是做MG动画、动态设计的首选三维软件。而我接触blender的目的是做角色类、风格化的动画。在这方面,它相较于C4D还是有很多优势的。关于更详细的两个软件比较,我大致罗列了一下,如图:

01.blender适合哪类工作范围

https://www.bilibili.com/video/BV11o4y1873W/?spm_id_from=333.999.0.0

所以,目前正在学习MG动画教程的同学,可以秉持着“看看就好”的态度,先观望一段时间,粗略了解一下这个blender到底是个什么软件,能做啥东西,是不是你目前或者未来,需要去使用的工具等等。软件没有哪个最好,只有对不对口。作为一名从自学到就业多年的设计师,我还是建议大家先把一个软件学精学透,到能用它完成工作项目的程度,不要着急去学习太多,杂而不精反而没有优势。我最开始学的是ps,在大学的时候就做点小海报等兼职;后面结合ps学习了AE,用它做了几年包装和动画,之后学了C4D,可以完成三维方面的项目,比较复杂的MG动画短片和产品动画等;现在学习Blender一方面是它角色动画、三渲二方面有很大优势;还有一方面是它免费开源,是一个前景不错的工具。挺适合我这种个人做全流程的需求。

除了新的工具的学习,我还有个比较大的期望,就是可以做点原创动画故事短片,无论是二维的还是三维的,主要是去表现自己的一些想法。做点自己的小人物、小故事;让自己的生活更加丰富多彩,也是一件值得期待的事情。那么这也是新的一年的大致学习任务,这边随便跟大家聊聊。如果您还有什么方面的需求和建议,可以给我留言,咱们评论区一起探讨哦!



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