【CS】什么是战队排名

您所在的位置:网站首页 mc游戏排名网址是什么 【CS】什么是战队排名

【CS】什么是战队排名

2024-05-17 03:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

【全文约4000字】

战队排名一向是各支战队的粉丝非常关心的事情。HLTV每周都会更新一期最新的战队排名,每月初都有一次对上一个月战队排名的总结。HLTV是如何排名的?为什么有的队伍近期状态不佳却依旧排名很高?除了HLTV,ESL和BLAST的战队排名又是什么?这篇文章会详细解答这些问题。

1  HLTV的战队排名

本文重点介绍的是HLTV的战队排名。作为一家成立超过20年的最专业的CS门户网站,HLTV并没有在起初就立即涉足战队排名的领域。早期的HLTV还是以转载一些其他网站的战队排名为主,例如HLTV上可以查询到的最早的战队排名出现在2007年2月4日,来自Zonerank.com,其中不乏fnatic、NIP、MIBR和Complexity等老牌强队以及CNCS的荣耀wNv。

早期HLTV转载的战队排名之一

直到2011年9月,HLTV终于意识到有必要填补上没有评估战队实力的体系的空缺,并发布了第一套战队排名体系。其规则并不复杂:

根据3个因素将赛事分为9个级别:赛事的知名度、参赛地区的多样性和参赛的顶级战队的数量。

战队根据以下因素获得或失去积分:

- 战队在赛事中的最终名次

- 单场比赛获胜或平局

- 击败排名较高的对手的奖励积分(相反,排名较高的战队将失去额外的积分)

- 净胜回合数的奖励积分

所有因素都会根据赛事的级别赋予不同的积分。随着时间的推移,战队从较早的赛事中获得的积分会减少。

总的来说,这套战队排名体系是HLTV早期的尝试,并没有什么知名度。

HLTV公布的第一期战队排行榜,TYLOO和来自中国台湾的UMX榜上有名

但是从2012年6月开始,HLTV的2位分析师lurppis(即后来ENCE的合伙创始人Tomi Kovanen)以及后来加入的Tgwri1s推出了一套完全基于主观评价的战队排名体系。这2套截然不同的战队排名体系一度同时存在,引起了许多不必要的混乱。

如今karrigan、Xyp9x和Snappi依旧活跃在一线赛场,RobbaN、Xizt、trace和B1ad3则转型教练

天无二日,经过8个月的酝酿,HLTV最终在2015年10月正式推出了沿袭至今的战队排名体系,以取代上述2套方案。排名由3个子项组成:

成就(占比50%):战队在过去1年的线下赛事成就。赛事级别、奖金、赛制和参赛战队的排名决定赋予赛事多少积分(该积分随时间衰减严重,例如FaZe在今年IEM卡托维兹获得的积分只剩下初始的42.8%)。

状态(占比20%):战队在最近2个月的所有赛事表现。战队获胜次数、获胜地图和回合比率和对手的平均水平是影响该子项积分的因素。值得注意的是状态子项并不考虑赛事的重要性。

LAN(占比30%):战队在最近3个月的线下赛事战绩。这个子项专门用于奖励参赛较少,但在线下赛事取得优异战绩的战队(例如今年的Spirit)。

所以“战队近期状态不佳却排名很高”就很容易解释了:在这种情况下战队只会失去一些状态积分,而成就和LAN积分则不受直接影响。如果某支战队是“百足之虫”,那么即使近况糟糕,其战队积分还可以挥霍很久(例如去年的Astralis)。

2015年10月1日的HLTV战队排名,fnatic雄踞榜首,TSM、Envy和Virtus.pro紧随其后

每支战队都需要有至少3位选手组成核心阵容才能保留积分,队员离队会让原来的战队失去积分(例如今年年初Liquid在3位队员离队后失去了所有积分),但是新队员不会为新战队带来积分。所以,HLTV的战队积分实质上是核心阵容积分,与战队所属的俱乐部或某位队员没有直接关系。例如,Gambit的5位选手全部转会后,Cloud9继承了Gambit没有任何衰减的全部积分,因为Cloud9继承了5位选手组成的核心阵容。

2020年之前,线上赛事的结果对战队排名的影响很小,因为它只会影响状态子项。从2020年起,由于疫情,线上赛事的结果也包含在成就和LAN子项中。

目前(7月5日)HLTV的战队排名,状态火热的NAVI得到了状态子项的满分

2  ESL的战队排名

除了HLTV,在观看ESL举办的各类赛事(IEM系列赛事、EPL和ECL等)时看到的排名就是ESL的战队排名。理论上ESL的战队排名甚至早于HLTV现行的战队排名,ESL宣称其排名始于2014年8月。但实际上ESL在最初的一年从来没有公布其排名,直到2015年8月,因为状态火热的TSM没有被邀请参加ESL ESEA迪拜邀请赛引起了CS社区的质疑,ESL不得不宣称在其秘密制作的战队排名中TSM没有进入前5名,因此没有获得直邀资格,并最终公开了这套战队排名制度。ESL官网上可以找到的最早的正式排名出现在2015年12月17日。

ESL官网公布的第1期战队排名

ESL的战队排名的规则非常复杂,在此只能尽可能介绍一些主干内容,没有兴趣的读者完全可以跳过一部分细则。

2.1  基本规则

如果某项赛事符合下列条件,则赋予其积分:

遵循竞争优先和公平竞赛的基本原则(因此不会考虑任何表演赛);

赛事规模至少为S级;

该赛事不是以获得其他赛事资格为主要目的的赛事(因此不会考虑一部分资格赛)。

只要某项赛事满足上述条件,无论赛事主办方是谁,都会计入战队排名的考量范围。

与HLTV不同,ESL的战队排名实质上是“选手组合”的排名,获得赛事积分的主体并非战队而是选手,战队积分只不过是5位成员的积分之和罢了。选手的积分不可转让,将始终跟随选手前往不同的战队。不过高积分选手加入积分较低的新战队后,该战队的过往积分将乘以一个衰减系数,以确保新成员不会提高该战队整体的积分。与HLTV类似,至少3位选手被视为1支战队的核心,因此如果1支战队有不少于3位选手离队并加入同1支新战队,则反之将剩余未离队的选手视作离开核心阵容。

与HLTV类似,随着时间的流逝,战队积分也会衰减。在某项赛事结束后的前6周,其积分保持100%的价值。之后,该赛事积分每周衰减初始值的5%,直到25周后为0。这意味着ESL的战队排名是对近6个月时间跨度的战队实力的评估。

如果排名中的2支战队在某个时间点的积分完全相同,那么维持当前阵容时间更长的战队排名更高。

2.2  赛事规模

赛事规模按以下级别分类:

XXL级:至少22支战队参加,至少16支相关战队(按照比赛开始时的战队排名为准)

XL级:至少14支战队参加,至少10支相关战队

L级:至少10支战队参加,至少7支相关战队

M级:至少6支战队参加,至少4支相关战队

S级:至少4支战队参加,至少3支相关战队

相关战队是所在地区排名较高的战队。欧洲区的相关战队是排名前16的战队,北美区的相关战队是排名前10的战队,而独联体区、大洋洲区、南美区和亚洲区的相关战队分别有8支。若赛事涉及多个地区,相关战队的名额是这些地区对应数目的总和。例如美洲区(北美区和南美区)的相关战队是2个地区合并后排名前18的战队。

不同规模的赛事被赋予不同的积分上限,1支战队在某项赛事中获得的积分至多为1150(获得XXL级赛事冠军,且下文提及的所有系数均为100%)。

ESL为部分赛事的部分名次分配的积分

2.3  赛事质量评级系数

赛事质量评级取决于参加该赛事的世界排名前12的战队的数目,但仅考虑参赛地区的排名。例如,如果世界TOP 1和TOP 3战队来自欧洲,TOP 2战队来自独联体,但某项赛事只有欧洲队参加,那么TOP 3战队将被计为TOP 2(欧洲区第2名)。

前12名战队对应的评分如下:

TOP 1 +14评分

TOP 2 +13评分

TOP 11 +4评分

TOP 12 +3评分

这意味着赛事质量评分的最大值是102(若排名前12的战队全部参加)。

评分对应的赛事质量评级和赛事质量评级系数是:

AAA级(评分≥79):系数为100%

AA级(评分62-78):系数为80%

A级(评分46-61):系数为60%

B级(评分32-45):系数为40%

C级(评分15-31):系数为25%

D级(评分0-14):系数为15%。

因此,只有AAA级的赛事会获得全部的积分,其余赛事的积分将乘以对应的系数,均有不同程度的减少。

2.4  线上/线下赛事系数

线上/线下赛事系数取决于参加线下赛事的战队占比:

70-100%:系数为100%

50-69.99%:系数为90%

30-49.99%:系数为80%

<30%但至少有2支线下战队:系数为70%

仅限线上:系数为50%

2.5 地区系数

根据参赛战队所属地区确定地区系数(该系数于2020年3月被确定,与现在各地区的战队实力没有必然关系):

欧洲29%

北美26%

独联体 24%

亚洲 4.5%

大洋洲 9.5%

南美洲 7%

如果某项赛事中包含来自2个或多个地区的战队,则该赛事的地区系数为各地区系数之和。

举一个实例:袋鼠杯是XL级规模(冠军积分为1000)、A级质量评级(赛事质量评级系数为60%)的赛事,整个赛事都在线上进行,因此线上/线下赛事系数为50%。此外该赛事没有亚洲区和大洋洲区战队参加,所以地区系数为86%。最终冠军BIG获得的积分为1000×60%×50%×86% = 258,只有初始积分的四分之一。

目前(7月5日)ESL的战队排名TOP 10

3  BLAST的战队排名

BLAST从来没有任何的战队排名,不过BLAST有自己的积分榜,成为了事实上的战队排名,具有一定的参考价值。BLAST积分榜中的优胜者有机会参加BLAST世界总决赛。

BLAST会为2类赛事赋予积分:首先是BLAST自己举办的赛事(除了BLAST世界总决赛),包括BLAST春季/秋季赛的小组赛/Showdown/总决赛;其次是一部分包括Major在内的其他大型赛事。

今年被BLAST赋予积分的赛事

不同的赛事被BLAST赋予了不同的系数(BLAST Coefficient)。自然,BLAST赋予了自己举办的赛事相对更多的积分,例如BLAST春季/秋季总决赛的积分与Major是一致的。不过在其他大型赛事有优异表现的战队即使没有参加任何BLAST赛事也有理论上的机会参加BLAST世界总决赛。例如当前的BLAST积分榜TOP 10中FURIA和Cloud9都不是BLAST成员,Cloud9甚至没有参加任何BLAST赛事(在BLAST官网的积分榜上Cloud9没有继承Gambit在IEM卡托维兹获得的300点积分)。

当前的BLAST积分榜

FaZe和NAVI因为分别获得了EPL S15/PGL安特卫普Major和BLAST春季总决赛的冠军而被直邀参加BLAST世界总决赛,此外BLAST还会直邀EPL S16、IEM里约Major和BLAST秋季总决赛的冠军参赛。在8个BLAST世界总决赛的参赛名额中剩余的若干个名额将给予BLAST积分优胜者,因此至少有另外3支战队会依靠BLAST积分获得BLAST世界总决赛的参赛资格。若FaZe、NAVI或BLAST积分较高的其他战队(例如ENCE、Vitality或G2)获得了EPL S16、IEM里约Major或BLAST秋季总决赛的冠军,则会有更多的名额赋予BLAST积分优胜者。

4  总结

HLTV的战队排名体系从建立到完善经历了一个长期的过程,而且在过去的几年被证明是十分有意义的,免去了许多无谓的争论。实际上用量化的方案评估战队的实力比起主观的排名更加便捷,也更有说服力。不过很遗憾的是HLTV从来没有公布这套战队排名体系的细则,所以我们只知道某支战队的总积分比起上周增减了多少,而无法得知具体的积分是如何获得/失去的。

相比之下,虽然ESL的战队排名体系要小众的多,而且规则非常复杂,但是其规则公开透明。在这一点上ESL的战队排名值得称赞。此外BLAST的积分榜也有一定的参考价值。

不过总的来说,HLTV的战队排名体系在大多数时候对大多数战队的实力评估是准确的,也是值得信赖的。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3