Unity 3D光源

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Unity 3D光源

2023-08-12 17:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity4大光源之聚光灯

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Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果: 这里写图片描述

1 Spot Light —— 聚光灯 2 Range —— 照射距离范围 3 Spot Angle —— 照射角度 4 Color —— 照射出来的颜色 5 Cookie ——小玩意 6 Tutorial Case ——教程案例 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

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1 Spot Light —— 聚光灯

Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源

从一个点向锥形范围内发射光线

其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度

废话不多说直接看图,一目了然!

举个栗子黑白88

这里写图片描述 这里写图片描述

2 Range —— 照射距离范围

值越大,光源照射的越远! 举个栗子黑白88 这里写图片描述

3 Spot Angle —— 照射角度

值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大

但最大不会超过当前平面角度 举个栗子黑白88 这里写图片描述

4 Color —— 照射出来的颜色

这个不用多说,直接调整颜色值,即可照射不同颜色的光 举个栗子黑白88 这里写图片描述

5 Cookie ——小玩意

光照出来的纹理样式,需要对应透明通道的纹理材质!

就是现在很多商店做的效果,让光从纹理中照射出来,会有纹理效果 举个栗子黑白88 这里写图片描述

6 Tutorial Case ——教程案例

导入 UnityStandard Assets 资源包

使用其中的第三人称预设物,来作为我们的玩家控制器

并将 Spot Light 与 Main Camera 放置其中,成为子物体

调整光源角度、 Camera 视角,即可产生效果

具体需求,根据自己需求而定,作微量调节 举个栗子黑白88

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支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

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