用Maya创建双面材质方法解析 |
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导言: 本教程为大家讲解用Maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01)
图01
第一步 准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02)
图02 #p#e#
第二步 打开Hypershade,创建两个Lambert材质。(图03)
图03
第三步 再创建两个File文件节点。(图04)
图04
第四步 把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。(图05)
图05 #p#e#
第五步 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点。(图06)
图06
第六步 创建Condition节点,如下图。(图07)
图07
第七步 创建Sampler Info节点,如下图。(图08)
图08 #p#e#
第八步 Sampler Info节点与Condition节点进行连接。(图09)
图09
第九步 Lambert3与Condition节点连接。(图10)
图10
第十步 Lambert2与Condition节点连接。(图11)
图11 #p#e#
第十一步 Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接。(图12)
图12
第十二步 最后的材质网络,如下图所示。(图13)
图13
第十三步 Surface Shader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。(图14)
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。
图14 #p#e#
第十四步 最终渲染,看下效果,如下图。(图15)
图15
下面是教程所用的两块布。(图16、图17)
图16
图17 |
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