Maya中贴图如何选择2UV集,材质节点怎么连接? – 如意君 |
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在3D游戏开发流程中,给模型赋予多套UV集能很大程度上减少贴图资源的浪费。 在实际模型制作时,如何在maya中给贴图中链接不同UV集呢? 以下面场景模型为例,为模型分配了两套UV集。 UV1为颜色贴图; UV2为光照贴图。
1、使用maya默认材质和节点时,无法在节点中直接选择贴图所需要的UV集。 节点连接好后,需要用到关系编辑器为贴图指定对应的UV集; 打开:窗口>>关系编辑器>>UV链接>>以纹理为中心 Windows>>Relationship Editors>>UV Linking>>Texture-Centric 为贴图赋予相应的UV集即可。 2、如果使用Arnold渲染器,则可以通过节点为贴图选择UV集; 在贴图后面添加aiUvTransform节点; 在aiUvTransform节点中,Uvset栏填写对应的UV集名称,即可识别对应的UV集。 打赏分享 分享到... 请选择打赏方式 微信 支付宝 本次复制自:Mrruyi.com 作者:feierrr 复制链接:https://mrruyi.com:443/1185.html Maya · 2022年 12月 20日 0 |
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