Zbrush怎么使用zwrap拓扑?Zbrush插件zwrap拓扑技巧教程

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Zbrush怎么使用zwrap拓扑?Zbrush插件zwrap拓扑技巧教程

2023-05-28 02:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

ZBrush是一款专业的数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,内置多款画笔工具,帮助用户快速完成3D雕刻的绘画,用户还可以使用虚拟粘土来完成造型工作,功能强大。目前学习ZB雕刻的小伙伴也很多,但是大多数学着学着就倍感吃力,最后放弃!其实学ZB雕刻,说难不难,有专业的指导学习就能够在较短的时间入门。为此,为帮助想要入门以及提升ZB雕刻技术的小伙伴, 羽兔网提供了几套系统专业的 ZB自学视频课程,专业老师,多节授课,学一套可入门,学完进阶提升可达到~

Zbrush插件zwrap拓扑技巧教程:

第一步:在Maya建一个与素材长款等比面片(如下图),并且设置好足够包裹住一张脸的线段数,我这边一般是200*200。现在可以贴上你的素材,检查一下是否正常,长宽是否颠倒。 Zbrush怎么使用zwrap拓扑?Zbrush插件zwrap拓扑技巧教程 第二步:导入你已经雕好的ZB文件中。隐藏头部和刚刚导入的模型以外的所有模型。(切记子工具栏中面片在上,头部模型在下)如图

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第三步:在面片上贴上素材(ZB仅支持jpg和png哦,别忘记先转换素材格式)然后启动Zwrap(请忽略我的步骤截图是东拼西凑的,能表达出意思就行啦。)

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如上图,操作的时候只需要左边点一下右边点一下,差不多对应上位置就好了(要领:不要点太多了,差不多像上图那么多就行,不然会导致面片包裹在脸上有很多拉伸)完成后点击界面下方中间的Warpping。

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检查没问题之后点击左上角startwrapping(如果你面片的面数很多这里略微有些慢)等它包裹好你的模型后,点击Done就得到我们想要的模型啦,Zwrap完成了它的使命。

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第四步:导出我们的两个模型,使用任意烘培软件使用颜色贴图对烘的方法把生成的包裹模型的贴图烘培到你的模型上,完成!!!(当然得到的贴图也不是完全可以直接用的,你肯定要略微修补一些不完美的地方,建议使用mari,当然有映射功能的软件都行)

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以上,就是今天羽兔为大家分享的“Zbrush怎么使用zwrap拓扑?Zbrush插件zwrap拓扑技巧教程”了,希望对你ZB雕刻学习有所帮助!ZB雕刻,在三维行业里占据一定位置,学会ZB,三维建模制作就可算是入门了。如果你此时正在到处找教程学ZB,那么为何不选择我们羽兔系统的ZB自学课程呢?点击链接: https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Zbrush为你精彩呈现,自由选择,快速学习~



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