3d模型导入MAYA常见错误!

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3d模型导入MAYA常见错误!

2023-08-29 08:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

  3d模型导入MAYA常见错误!将模型从max导入到Maya,经常会遇到原来好的四面3d模型转换成三角形曲面的情况。针对将3dsMax四角模型导入Maya可能成为三角形表面的情况,一套鼠标点击方法可以成功导出四角模型,基本可以保证大部分3dsMax多角模型能够保持原样,导入Maya后不会转换成三角形表面。

  3d模型导入MAYA常见错误!

  1.首先,在3dsMax中创建几个有代表性的几何图形,如下图所示。

  2.选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。

  3.FBX格式设置见下图。

  4.点击确定后出现错误信息,暂时无需关注。再一次点击确定,导出完成。打开相应的玛雅版本,选择文件-导入,导入3dsMax刚刚导出的FBX文件。您可以看到所有的模型都转换成三角形表面,

  5.原因是3dsMax的基本几何对象不是多边形或网格,而是3dsMax特有的几何格式。输出FBX时,会统一转换成三角形。

  6.一般的解决办法是选择要导出的几何,点击右键-ConverttoEditablePoly。

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