3d模型导入MAYA常见错误! |
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3d模型导入MAYA常见错误!将模型从max导入到Maya,经常会遇到原来好的四面3d模型转换成三角形曲面的情况。针对将3dsMax四角模型导入Maya可能成为三角形表面的情况,一套鼠标点击方法可以成功导出四角模型,基本可以保证大部分3dsMax多角模型能够保持原样,导入Maya后不会转换成三角形表面。 3d模型导入MAYA常见错误! 1.首先,在3dsMax中创建几个有代表性的几何图形,如下图所示。 2.选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。 3.FBX格式设置见下图。 4.点击确定后出现错误信息,暂时无需关注。再一次点击确定,导出完成。打开相应的玛雅版本,选择文件-导入,导入3dsMax刚刚导出的FBX文件。您可以看到所有的模型都转换成三角形表面, 5.原因是3dsMax的基本几何对象不是多边形或网格,而是3dsMax特有的几何格式。输出FBX时,会统一转换成三角形。 6.一般的解决办法是选择要导出的几何,点击右键-ConverttoEditablePoly。 如果你想制作3D家具、机械部件,甚至是人类或动物雕像,青模网3d模型能满足你的所有需求 青模网-3d模型-3d模型下载-3d模型下载网站http://www.qingmo.com/ |
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