【UE4】导入FBX格式文件后呈现人物躺着情况的解决方法 |
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问题描述 在Maya中,将fbx文件添加根节点之后导入UE4中,发现动画蓝图呈现躺着情况。 原因是因为Maya中的数轴设置和UE4中有区别,所以会出现下图情况 本篇文章将会介绍如何不通过Maya直接在UE4中进行修改 ![]() 解决方法 点击内容浏览器中的动画,进入细节面板中 1.点击Hips之后 2.手动调节平移和旋转 3.记录下平移和旋转的角度 4.在导入FBX格式手动设置数值 就可以完美解决问题! ![]() ![]() 结果显示:
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