导入或导出动画数据 |
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将片段或姿势导入场景 在 Trax 菜单栏中,选择“文件 > 导入动画片段”(File > Import Animation Clip)。将出现“导入文件”(Import file)浏览器窗口。 在文件浏览器窗口中,选择包含要导入的片段或姿势的文件。 注意只能导入具有有效文件扩展名(.ma、.mb 或 .mov)的片段或姿势文件。 单击“导入”(Import)。如果导入的是片段,则会显示在“未使用的片段”(Unused Clips)下的“Visor”中。如果导入的是姿势,则会显示在“未使用的姿势”(Unused Poses)下的“Visor”中。 执行下列操作之一: 在“Visor”中的片段或姿势上单击鼠标中键 () 并将其拖到轨迹视图区域中的角色。 在“Visor”中选择片段或姿势,然后将其复制并粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色集。请参见剪切、复制和粘贴片段。将片段或姿势导入角色 执行下列操作之一: 在 Maya 场景视图中选择角色。 从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择一个角色作为当前角色。 在轨迹视图区域中,亮显所需的角色。请参见在 Trax 中亮显角色、组或子角色。 在 Trax 菜单栏中,选择“文件 > 将动画片段导入角色”(File > Import Animation Clip to Characters)。将出现“导入文件”(Import file)浏览器窗口。 在文件浏览器窗口中,选择包含要导入的片段或姿势的文件。 单击“导入”(Import)。默认情况下,该片段会放置在“Visor”中,或直接放置在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的选定角色下。 将片段或姿势导入角色而不将其放置在 Trax 中 执行下列操作之一: 在 Maya 场景视图中选择角色。 从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择一个角色作为当前角色。 在轨迹视图区域中,亮显所需的角色。请参见在 Trax 中亮显角色、组或子角色。 在 Trax 菜单栏中,选择“文件 > 将动画片段导入角色”(File > Import Animation Clip to Characters)> ”。将出现“将片段导入角色选项”(Import Clip To Character Option)窗口。 启用“仅将片段放在 Visor 中”(Put Clip in Visor Only)。 单击“导入片段”(Import Clip)。 在文件浏览器窗口中,选择包含要导入的片段或姿势的文件。 单击“导入”(Import)。如果导入的是片段,则会显示在“角色片段”(Character Clips)下的“Visor”中。如果导入的是姿势,则会显示在“角色姿势”(Character Poses)下的“Visor”中。 您现在可以使用鼠标中键 () 在“Visor”或“大纲视图”(Outliner)中拖动导入的片段或姿势,然后将其拖到 Trax 中的角色。请参见将 Visor 与 Trax 结合使用或将大纲视图与 Trax 结合使用。从当前场景导出片段或姿势 选择要导出的片段或姿势。 在 Trax 菜单栏中,选择“文件 > 导出动画片段”(File > Export Animation Clip)。将出现“导出”(Export)文件”浏览器窗口。 在“导出文件”浏览器窗口中,输入片段或姿势的文件名,选择文件类型(mayaAscii、mayaBinary、move),然后单击“导出”(Export)。 注意导出片段或姿势时,必须为其指定有效的文件扩展名(.ma、.mb 或 .mov)。否则,无法将片段或姿势导入 Maya 场景。 片段或姿势将以您输入的名称和指定的文件类型导出并保存。 从“Visor”导出片段或姿势 在“Visor”中,通过单击相应的选项卡(“角色片段”(Character Clips)、“角色姿势”(Character Poses)、“未使用的片段”(Unused Clips)或“未使用的姿势”(Unused Poses))打开要导出的片段的存储位置。 在要导出的片段或姿势上单击鼠标右键 ,然后从出现的菜单中选择“导出”(Export)。 在“导出文件”浏览器窗口中,输入片段或姿势的文件名,选择文件类型(mayaAscii、mayaBinary、move),然后再次单击“导出”(Export)。片段将以您输入的名称和指定的文件类型导出并保存。 |
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