使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)

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使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)

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今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。由于篇幅较长,分上下两篇来分别阐述。接着会继续讲述Persian Afternoon 项目过程的纹理和灯光渲染方面内容。

纹理

纹理阶段是在Mari和Photoshop中完成的。从扶手椅开始,我把重点放在织物和木制部件的纹理上。对于织物,我在Photoshop中创建了一个星形,以分布在单个瓷砖上,并添加了一个颜色层和一个织物纹理层,设置为较低的不透明度。我确保它是可以铺设的,允许无缝重复。接下来,我把扶手椅的OBJ文件导入Mari,并创建了一个平铺层,用云程序分形节点作为遮罩,在织物上加入了一层微妙的泥土,在增加深度的同时增强了它的真实感。

木材是在Maya中用V-Ray创建的着色器。为了给木材的光泽度增加衰减效果,我添加了连接到反射颜色通道的Ramp和Sampler信息节点。

在地毯的纹理制作过程中,我尝试了三种不同的方法:

在Maya中通过摄像机投射图案。在Mari中通过相机投射图案。在Photoshop中以拼接的方式创建图案。

我发现Photoshop的方法对这个特定的项目来说是最有效的,因为它让我能够完全控制与原始图像相匹配的图案,并且更容易调整颜色以接近参考地毯的本质和情绪。

然后我在Bump & Normal Mappings中添加了一个绒毛纹理,同时在V-Ray Attributes中添加了纹理输入伽马,并在V-Ray shader中把色彩空间设置为线性。这些调整确保了最佳的渲染效果和对地毯外观更真实的表现。

墙壁和地板的纹理是在Photoshop中设计的。为了实现墙壁和地板之间的平滑过渡和渐变效果,我在Maya中利用了V-Ray混合材料。在混合材料中,我加入了一个带有梯度蒙版的斜坡。这个遮罩允许我将墙壁和地板的纹理淡化并混合在一起。

为了对柏油进行纹理处理,我使用了Mari作为我的主要工具。对于木质部分,我使用了一个Triplanar Projection来淡化木材的接缝线。此外,我加入了一个泥土层,也为焦油的上部米色部分加入了一个面具堆栈。对于皮肤部分,我引入了污点来代表指纹。同时,我调整了V-Ray着色器中的折射量,以达到所需的透明度水平。通过应用VRayFastSSS2,在焦油的桥上使用了SubSurface Scattering材料。

为了给眼镜创造出理想的玻璃效果,我实现了一个直接的玻璃着色器设置,将IOR值设置为3.0,这考虑到了玻璃材料的厚度和变形。对于眼镜的金属部分,我禁用了菲涅尔效应,所以它使金属表面的反射更加一致和均匀。然后我调整了反射量和光泽度参数来微调反射强度和平滑度。

为了创造纸条材料的真实外观,我采用了V-Ray的2面材料或VrayMtl2Sided。这种材料可以更准确地表现出纸张暴露在光线下时的不透明度和半透明性。我在材质设置中使用了Translucency Tex功能来获得纸张的不透明感。值得注意的是,如果你没有为正面和背面设置单独的纹理,正面的纹理将被考虑用于两面。更多的细节,请参考Chaos提供的关于V-Ray 2面材质的文档。

灯光

在照明阶段,由于照明对颜色和纹理细节有影响,所以采用了非线性工作流程。这是一个反反复复的过程,涉及Mari、Photoshop和Maya,以达到预期的效果。

我使用了26个VRayLightRects来创造与参考图像相同的气氛,同时也突出了特定的区域。我使用了不同的温度和/或灯光颜色来获得我所寻找的效果。你可以看到,我还战略性地放置了一些物体,在一些区域阻挡或分散光线,而没有添加额外的光源。在灯光调整过程中,在视口上启用V-Ray RT是很有帮助的,因为它可以对灯光的效果进行实时反馈。

为了在后期制作阶段有更大的灵活性,我导出了一些渲染元素,包括去噪器,使用VRayDirt进行两遍环境遮蔽,在VRayExtraTex、漫反射、物体识别、镜面、规范和眩光上进行不同的衰减和半径设置。在Photoshop中进行了最后的润色,以提高曝光度和局部对比度等,同时使用了不透明度和不同的混合模式,包括屏幕、相乘、叠加等。

我认为提高你的艺术眼光的第一步是让自己接触高质量的艺术作品,这样你就能更好地理解是什么让作品在视觉上令人愉悦。我相信,创造令人印象深刻的道具和环境的一个关键方面是掌握照明的艺术。良好的照明可以大大增强你作品的整体外观。

当然,总是有改进的余地,所以跟踪你的进展是很好的,因为你在每个项目中都取得了很大的成就,甚至没有立即注意到它。每天投入长时间的练习,观看教程,独立寻求挑战的解决方案,保持一致性,不惧怕挑战,这些都是帮助你在相对较短的时间内取得进步的一些主要因素。

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