展开 UV 选项(Unfold UVs options)

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展开 UV 选项(Unfold UVs options)

2024-06-20 16:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

权重解算器朝向(Weight solver towards)

用于确定两种展开解算器类型(局部和全局)之间的权重的偏移设置。

当“权重解算器朝向”(Weight Solver towards)设定为 0(默认值)时,使用局部解算器进行展开计算。

当“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设定为 1 时,使用全局解算器进行展开计算。

当“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设定为介于 0 和 1 之间的任意值时,展开结果基于组合解算器计算。

对于大多数展开操作,建议将“权重解算器朝向”(Weight Solver towards)设置设定为 0,这样可以最快地提供结果。

一些多边形配置可能会导致“展开”功能对展开结果产生意外的锥化效果。例如,因局部解算器在展开 UV 时的工作方式,角色的裤腿上从大腿到踝部的锥化形状可能会导致锥化更加夸张。发生这种情况时,通常可通过以下方式改进结果:通过将“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设置设定为大于 0 的值(以便将全局解算器考虑在内)来执行其他展开操作。展开操作花费的时间会长很多,但是将减弱锥化效果。当比例更均匀时,您可以仔细地固定 UV 以控制先前采用其他比例的区域,以确保它们不会还原。固定 UV 后,可以通过将“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设置设定为 0 来执行后续展开操作。

有关该选项如何发挥作用的示例,请参见解算器权重设置示例。

对原始优化(Optimize to original)

指定对展开操作使用哪种多边形比较方法。该设置仅在“权重解算器朝向”(Weight solver towards)设置大于 0 时可用,并且可以设定朝向两种比较方法的偏移。

如果“面面积/边长偏移”(Face area/Edge length bias)设置设定为 0.5(默认值),则在确定最终结果时这两种比较方法具有相等的权重。一般来说,对于大多数展开计算,这是不错的起点。

如果设定朝向面区域的偏移,具有高曲率区域的多边形网格可能具有更好的展开结果。该设置可最大程度地减小曲率区域中纹理贴图的弯曲。但是,如果设定的偏移设置完全朝向面区域,则可能会因尝试在面区域偏移指定的约束内进行计算而导致纹理上出现斜切效果。



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