绑定蒙皮选项(Bind Skin Options)

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绑定蒙皮选项(Bind Skin Options)

2024-07-01 20:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

允许多种绑定姿势(Allow Multiple Bind Poses)

允许您设定是否允许每个骨架的多个绑定姿势。如果正绑定几何体的多个片到同一骨架,该选项非常有用。

启用后,可以使用不同绑定姿势绑定单独片。禁用后,必须绑定带骨架的所有几何体片为同一绑定姿势。

最大影响(Max Influences)

指定可影响平滑蒙皮几何体上每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定“衰减速率”(Dropoff/Falloff Rate)来限制关节影响的范围。

保持最大影响(Maintain Max Influences)

启用时,任何时候平滑蒙皮几何体的影响数量都不得大于“最大影响”(Max Influences)指定的值。

例如,如果“最大影响”(Max Influences)设定为 3,然后您为第四个关节绘制或设定权重,则会将其他三个关节其中一个的权重设定为 0,以保持由“最大影响”(Max Influences)指定的权重影响总数量。

该功能将权重的再分布限制于特定数目的影响,同时确保主关节是权重的接收关节。

注: 如果在“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“保持最大影响”(Maintain Max Influences),蒙皮权重不会修改,直到单击“更新权重”(Update Weights)来重新指定。 移除未使用的影响(Remove Unused Influences)

启用后,会接收零权重的加权影响将不会被包含在绑定中。当希望减少场景的计算数以增加播放速度,该选项非常有用。

注: “优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)还允许您从角色的蒙皮绑定移除任何零加权影响。可以启用“移除未使用项目”(Remove Unused)区域的“未使用的蒙皮影响”(Unused Skin Influences)。 为骨架上色(Colorize Skeleton)

启用后,为绑定骨架及其蒙皮顶点上色,以便顶点显示与影响它们的关节和骨骼相同的颜色。

注: 可以从“显示 > 线框颜色”(Display > Wireframe Color)窗口更改单个关节和骨骼的颜色。 热量贴图衰减(Heatmap falloff) 注: “热量贴图衰减”(Heatmap Falloff)参数仅针对“热量贴图”(Heatmap)绑定方法显示。而“在层次中最近”(Closest in Hierarchy)和“最近距离”(Closest Distance)绑定方法具有“衰减”(Dropoff)参数。

选择平滑蒙皮的热量贴图方法时,控制权重围绕选定关节的衰减。这可以帮助减少热量贴图绑定期间小权重跨网格扩散的量。

默认情况下,“热量贴图衰减”(Heatmap falloff)设置为 0.68,可提供更好的总权重。接近 0 的值可以生成平滑的结果,但可以使小权重在网格曲面的远处扩散。值越接近 1,生成的衰减就越尖锐,这会保持权重更接近影响对象,从而限制小权重的扩散。

在以下示例中,请仔细观察角色的肘部关节,查看从低设置 0 到最高值 10 的衰减变化。衰减值越高,对肘部关节的约束效果越严格。 此示例使用绘制蒙皮权重的颜色渐变来说明绑定效果。若要自行尝试此操作,请参见使用绘制蒙皮权重工具测试蒙皮绑定。 在创建时包含隐藏的选择(Include hidden selections on creation) 打开该选项使绑定包含不可见的几何体,因为默认情况下,绑定方法必须具有可见的几何体才能成功完成绑定。但是,有时几何体不可见,您仍希望绑定成功,而不管网格的可见性状态如何。

为了避免向后兼容性问题,我们添加了一个显式选项以包括在绑定过程中隐藏的几何体。

“衰减速率”(Dropoff Rate)

(仅当“绑定方法”(Bind Method)设置为“在层次中最近”(Closest in Hierarchy)或“最近距离”(Closest Distance)时可用)。

每个关节对特定点的影响根据蒙皮点和关节之间的距离不同而变化。

该选项用于指定蒙皮点上每个关节的影响随其与该关节(和关节的骨骼)距离变化而降低的程度。“衰减速率”(Dropoff Rate)越大,影响随距离变化而降低的速度就越快。“衰减速率”(Dropoff Rate)越小,每个关节的影响越远。使用滑块来指定在 0.1 和 10 之间的值。可以输入最大为 100 的值,但 0.1 到 10 的值最适合于大部分情况。默认值为 4,这为大多数角色提供了良好的变形效果。

下图使用绘制蒙皮权重工具来对比高低衰减设置的效果,其中白色区域显示绑定影响的强度。低衰减速率对蒙皮的影响很小,而高衰减速率则会对蒙皮施加更大的力。

衰减速率较低 (0.1) 的网格

衰减速率较高 (10.0) 的网格

注: 如果关节有一个骨骼,那么关节的影响会沿整个骨骼延伸,从关节的中心到骨骼的末端。关节的影响可以延伸到骨骼的整个长度附近的所有点。如果关节是末关节(没有任何骨骼),那么关节的影响仅会从关节的中心向前延伸。

绑定蒙皮后,可以使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),以直观方式编辑关节的影响。有关详细信息,请参见绘制平滑蒙皮点权重。

衰减(Falloff)

仅用于测地线体素绑定(当“绑定方法”(Bind Method)设置为“测地线体素”(Geodesic Voxel)时)。

控制应用到几何体的绑定的刚性程度。值 1 可创建更加刚性的绑定,而值 0 会生成更加平滑的绑定。(默认值为 0.2)

分辨率(Resolution)

仅当“绑定方法”(Bind Method)设置为“测地线体素”(Geodesic Voxel)时可用。

增加体素化的精度。Maya 将基于已体素化的量计算权重。根据分辨率,网格各部分可能会连接在体素空间中,这可能导致绑定瑕疵(类似于“最近距离”(Closest Distance)或“在层次中最近”(Closest in Hierarchy)方法中发生的瑕疵)。

下图显示以两种不同分辨率体素化的网格。在第一幅图中,由于已选定粗糙分辨率,膝盖和手的体素会连接在一起。这会导致膝盖几何体在执行手臂运动等操作时发生变形。

如果分辨率更精细(请参见下文),手和腿会保持独立,产生更高质量的绑定。

提示: 选择正确的分辨率就是在绑定时间和质量之间做出取舍。最好在开始时使用粗糙(低)体素化分辨率,然后根据需要增加分辨率值。 验证体素状态(Validate voxel state)

仅当“绑定方法”(Bind Method)设置为“测地线体素”(Geodesic Voxel)时可用。

启用时,会对体素执行后期验证。默认情况下已激活,您可以将其禁用,因为这不是必需的操作,而且会延长处理时间。但是,对更加复杂的几何体来说,这可能会是一个很有用的诊断工具。请参见退化几何体。

变形器节点 “变形器节点”(Deformer Node)菜单可用于选择用于蒙皮绑定的过程。在“蒙皮簇”(Skin Cluster)和“接近度包裹”(Proximity Wrap)之间选择。 蒙皮簇(Skin Cluster) “蒙皮簇”(Skin Cluster)使用“传统蒙皮绑定”方法。 接近度包裹(Proximity Wrap) “接近度包裹”(Proximity Wrap)使用变形器,通过“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器选项中的“衰减速率比例”(Dropoff Rate Scale)设置执行相同的蒙皮绑定。通过更改“衰减速率比例”(Dropoff Rate Scale)值,您可以控制来自驱动者的反向距离权重。


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