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Unity2D简单实现物体跟随鼠标移动并旋转
hongge372: 设置阈值 MediaCodec 高效解码得到标准 YUV420P 格式帧kazike_it: 大佬,硬解码这块,我遇到了一个问题,就是解码器的问题,Android11是流畅的,但是Android12就卡的有点严重。同样都走的是MediaCodec 但是解码器不一样11的解码器OMX.rk.video_decoder.avc 12的解码器 c2.rk.avc.decoder AndroidFrameWork切换帧率CSDN-Ada助手: 恭喜你这篇博客进入【CSDN每天值得看】榜单,全部的排名请看 https://bbs.csdn.net/topics/618087497。 GLSL 详解(高级篇)
微小的鱼:
gl_FragData` 是一个内置数组,用于在片元着色器中输出数据到多个渲染目标。它主要在使用mrt 的场景中使用,片元着色器可以选择输出到`gl_FragColor` 或 `gl_FragData`,但不能同时使用。如果两者都存在,OpenGL 将只使用`gl_FragData` 微小的鱼: 版本确实低但是在移动端还在使用, |
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