[行业解析]《Fate Grand/Order》运研正式移交新公司Lasengle 用人情报及未来发展猜想

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[行业解析]《Fate Grand/Order》运研正式移交新公司Lasengle 用人情报及未来发展猜想

2023-12-05 22:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

FGO日服于2022年2月1日正式宣布,游戏运营移交至新公司Lasengle,并正式披露新公司Logo、官方网站及其他各类信息。同一天根据媒体报道得知,前FGO创意总监盐川洋介于1月从DW离职,创立个人工作室继续游戏开发工作。

关于Lasengle(ラセングル)

新公司Lasengle(以下简称lsg),是Aniplex FGO制作委员会、Type-Moon旗下公司Note与lsg三方共同创立,由Aniplex全资控股的新公司。收购原DW的FGO运研团队,以此为基础,围绕着FGO Project继续拓展FGO及其周边项目。

根据常规的收购办法和市盈率预期,本次收购金额或在100亿~200亿日元之间,由于DW并非上市公司,SME也没有对外披露收购具体金额,这个数值仅为本人猜测。

据lsg新社长,前DW社长小野義徳的公式博客透露,Lasengle这个名字是由奈须蘑菇亲自起的。lsg的具体含义并没有解释,或许在今年周年的Fami通专题中会有所提及。

未知新项目

lsg公示的人员招聘信息中透露,新公司正在筹划一款全新游戏。如果lsg如Aniplex最初的承诺一致,围绕着FGO Project继续拓展,那么新项目极有可能是FGO IP的衍生游戏。

招聘信息的优先条件中特别指出,拥有PS4等主机游戏开发经验和格斗游戏动画设计经验优先,结合现任社长小野義徳作为前《街霸》制作人的履历,个人猜测lsg有可能重启《Fate/unlimited codes》系列,以FGO角色为基础推出一款全新的动作格斗游戏。游戏原作正巧有CAPCOM参与开发制作,ono桑这波属于是干回老本行了。

其他新职位透露的信息

在lsg的招聘信息中,有两个职位很有趣。

第一个是海外版UI美术,主要负责海外版FGO的Logo设计、通知Banner以及各类本地化的UI美术制作。

新公司或将全权接管或协力海外版FGO的本地化美术开发,也有可能是针对通用内容的统一设计,由lsg制作并发布多语言版本的官方内容。

第二个是游戏制作人(プロデューサー)。这个职位本身没什么特殊,在工作内容当中给出了具体项目,游戏制作人这个职位也是最为接近叶良树工作的一项,可以通过这份工作内容,给各位科普一下,FGO的游戏制作人具体负责哪些事情。

·制定事业计划(一般指游戏总体的发展方向,不包括具体玩法细节)

·预算管理

·构筑开发/运营体制

·项目进行管理/统筹

·营销计划管理/统筹(包括与市场团队协力)

·合作洽谈/签署

·游戏情报分析(用户趋势调查等)

值得一提的是,该制作人岗位同时负责现在的FGO以及未公开的新企划,lsg是否将FGO3.0视为新企划不得而知。

未来发展猜想

首先还是要再解读一下,为什么Aniplex要耗费巨资收编DW团队设立新公司。

上个十年里,在日本ACG行业由多家公司联合运营跨媒体企划是一股流行趋势,各家公司拿出所在领域最优质的资源共同打造一个IP,能大大加强IP的综合影响力和市场价值。在Fate系列之前,上一个轰动全日本的跨媒体企划,是由角川(電撃G's magazine)、万代(Sunrise动画+Lantis)以及后来的游戏合作伙伴KLab,三方合作推出的《LoveLive!》。

但是随着整体企划越来越庞大,以及LoveLive内部企划不断衍生出新,各个合作方的具体投入和利益分配出现了难以协调的局面,LoveLive作为整个企划的母品牌又同时归属于三个合作方,这就对企划后续发展造成了潜在的隐患。

之所以会出现这样的多方合作模式,是因为在上个十年的时间节点,几乎不存在有能力贯通整个ACG产业的公司,即便是万代在2010年前后也没有信心能够一家玩转全部跨媒体企划,多方合作模式因此孕育而生。

FGO的三方合作办法虽然与LoveLive不同,但是一样采用了类似的权利结构。来到2022年,索尼旗下的Aniplex已经拥有了贯通整个ACG产业的能力,包括动画、音乐、周边、线下活动、海外拓展等全领域的事业,唯独缺少一家全资持有的游戏公司。响应索尼近年来One Sony的发展策略,以及对FGO Project的美好愿景,同时要尽早消除多方合作带来的潜在隐患,多方面因素共同促成了Lasengle的诞生。

最后简单聊聊FGO的未来发展,只说说我们能直观感受到的内容。

第一点,FGO将从运营导向慢慢转向盈利导向,这与新公司结构和下个阶段Fate系列发展都有关联。从新年以来接连不断的复刻卡池就能看出这个趋势。

第二点,FGO衍生内容将成为近两年里最值得期待的东西,包括新游戏、新动画以及海量的周边产品。

第三点,FGO的游戏性或将在年内有显著提升。这点在过去两年里已经慢慢浮于水面,叶良树团队为了让FGO能够平稳度过Fate系列的低谷期,正在为FGO注入更多游戏性导向的内容,包括创新的活动玩法、圣杯战线、更多讨伐战和更多高难本。乐于研究这方面内容的朋友可以期待一下。



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