命令/loot

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命令/loot

2024-06-15 03:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

loot 需要的权限等级 Java版:2基岩版:1 限制条件

启用作弊[仅基岩版]

将指定的战利品放入物品栏或世界。

目录 1 语法 2 参数 3 效果 4 输出 5 历史 6 参见 语法[编辑 | 编辑源代码] Java版 loot 其中: : give 给予玩家物品,忽略空物品堆。 insert 将物品分配到容器方块中。 spawn 生成物品实体。 replace block [] 将物品分配到容器方块中。 replace entity [] 将物品分配到多个实体中。 : fish [|mainhand|offhand] loot kill mine [|mainhand|offhand] 基岩版 loot 其中: : give 给予玩家物品,忽略空物品堆。 insert 将物品分配到容器方块中,忽略空物品堆。 spawn 生成物品实体,忽略空物品堆。 replace block slot.container [count: int] 将物品分配到容器方块中。 replace entity [count: int] 将物品分配到多个实体中。 : kill [|mainhand|offhand: string] loot [|mainhand|offhand: string] 参数[编辑 | 编辑源代码]

JE::resource_location BE:loot_table: string:string

指定所使用的战利品表。 在Java版中,必须为命名空间ID,将会在命令执行时根据此ID尝试获取一个未注册内容,或发送至客户端由客户端处理。 在基岩版中,必须为一个字符串。必须为单个词或者双引号(")括起的字符串。引号内的字符可以使用\进行转义。且应指向路径为loot_tables/loot_table: string.json的战利品表。

JE::item_stack

指定用来挖掘或钓鱼的物品。 必须是格式为物品ID[物品堆叠组件]的指定物品参数,可仅在需要时指定物品NBT。

BE:"|mainhand|offhand": string:string

指定用来杀死生物或获取战利品的工具。 必须为一个字符串。必须为单个词或者双引号(")括起的字符串。引号内的字符可以使用\进行转义。可以为mainhand(使用执行者主手的物品)、offhand(使用执行者副手的物品),或指定物品ID。

JE::entityBE:entity: target:actor(来源为kill)

指定要模拟杀死的实体。 必须为玩家名、目标选择器或UUID。且目标选择器必须为单类型。

JE::entityBE:player: target:player

指定要给予物品的一个或多个玩家。 必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。且目标选择器必须[仅JE]/应该[仅BE]为玩家类型。

JE::block_pos和:block_pos(模式为replace block或insert) BE::CommandPositionFloat (模式为insert)

指定方块坐标。 在Java版中,必须为方块坐标,格式为 ,三个值必须为整数、相对坐标或局部坐标。 在基岩版中,必须为三维坐标,元素为单精度浮点数。允许波浪号与脱字号标记。

JE::block_posBE:position: x y z:CommandPositionFloat(模式为spawn)

指定要生成物品的位置。 必须为三维坐标,元素为单精度[仅Java版]或双精度[仅基岩版]浮点数。允许波浪号与脱字号标记。

JE::entityBE:entity: target:CommandSelector

指定要修改的一个或多个实体。 必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。

JE::integerBE:count: int:int

指定要填充的连续槽位数。 必须为32位整型数值(在-2147483648(-231)和2147483647(231-1)之间)。在Java版中,必须大于等于0。

JE::item_slot BE:slotType: EntityEquipmentSlot:enum,slot.container和slotId: int:int

指定要修改的物品栏槽位,有效值取决于修改内容,参见命令/item和命令/replaceitem。 效果[编辑 | 编辑源代码]

命令触发条件Java版基岩版 任意参数不正确 无法解析 无法解析 /... fish ... /... mine ... 或position: x y z位于世界外或未被加载 执行失败 执行失败 /... mainhand... offhand命令执行者不是实体 /... mainhand命令执行者死亡 N/A /... kill ...目标死亡 或entity: target无法解析为单个实体(指定的玩家必须在线) 执行失败 目标无战利品表 N/A /... loot ...loot_table: string非有效的战利品表 /loot replace entity ...或entity: target无法解析为实体(指定的玩家必须在线) 执行失败 目标无指定槽位 执行成功 slotId: int大于最大实体所拥有的最高槽位id /loot give ...或player: target无法解析为玩家(指定的玩家必须在线) 执行失败 /loot insert .../loot replace block ...或position: x y z位于世界外或未被加载 指定方块不是容器 /loot replace block ...指定方块无指定 N/A 指定的容器无法容纳下所有物品 执行出错 指定的与超过了该容器的槽位数量上限 任意执行成功时按照指定的战利品表和方式随机抽取物品,并掉落到指定位置或指定方块/实体的物品槽位中 输出[编辑 | 编辑源代码]

命令版本成败状况成功次数/execute store success .../execute store result ... 任意Java版执行失败000 /loot spawn ...执行成功11掉落的物品堆的数量 /loot give ...执行成功11每位玩家被给予的物品组数 /loot insert ...执行成功11容器被插入的物品组数 /loot replace block ...执行成功11容器被替换的物品组数 执行出错0不变不变 /loot replace entity ...执行成功11每个实体被替换的物品组数 执行出错0不变不变 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 1.1418w43a加入了/drop。 18w44a删除了中的award。 18w45a将/drop重命名为/loot并重做。 1.20.524w09a更改了语法,现在不再使用物品NBT标签,而是物品堆叠组件。 24w12a现在接受内联战利品定义。 基岩版 1.18.01.18.0.21加入了/loot。 1.18.0.22移除了/loot。 1.18.101.18.10.21重新加入了/loot。 1.18.301.18.20.21加入了give语法。 1.18.30.20加入了insert语法。 1.19.01.19.0.30加入了replace entity语法。 1.19.401.19.40.20加入了replace block语法。 参见[编辑 | 编辑源代码] /give — 不通过战利品表,直接给予玩家指定物品。

命令

参见:Template:Commands/content [编辑]


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