【LOL杀全英雄系列】第一弹:艾欧尼亚篇!神奇的初生之土!

您所在的位置:网站首页 lol编年史艾欧尼亚篇百度百科 【LOL杀全英雄系列】第一弹:艾欧尼亚篇!神奇的初生之土!

【LOL杀全英雄系列】第一弹:艾欧尼亚篇!神奇的初生之土!

2024-07-05 18:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

嘭!这里是cyc,作为一个三国杀diy爱好者和英雄联盟顶级大厨,一直有做英雄联盟杀扩展包的想法。在搞到LOL的模板后(感谢“那个、背影”提供的模板!),历时四个月,终于是做完了全英雄系列。在这个扩里,你将看到满天飞的机制与元素,主打一手鱼龙混杂,来者不拒,不管是官方概念还是diy民间概念,几乎都有涉及,纯粹的大锅炖!来吧,事不宜迟,我们进入正题,本期的主题是艾欧尼亚,游戏内所有艾欧尼亚地区的英雄均会出现!

NO.1艾瑞莉娅

体力值4/3

概念解释:轮次技:每轮限一次的技能。

背水:支付背水代价后,依次执行所有选项。

体力值4/3,有一点临时体力,相当于手杀的护甲,但这个扩里的护甲另有其用,故采用溢出体力值形式表现。

刀妹的设计切入点在于Q E的连招,通过比翼双刃打出横置(注意,二者之间的角色只能是最短距离间的角色),再通过利刃冲击打出多刀和抢牌的效果,当然缺点也是菜刀武将的通病:断杀术!

作为艾欧尼亚的战斗领袖,刀妹自然配拥有一个主公技,鼓励队友出【杀】反抗诺克萨斯的入侵。主公技可以回收友方未造成伤害的【杀】,可以大大降低断杀的烦恼。

NO.2 慎

注:新概念解释 回合技=每回合限一次

漫卷的机制,用牌来挡伤害,兼具过牌效果,还能避免无限叠加,好!装备单纯是省字之举,方便理解。

慎的设计思路主打一手龟,作为顶级防御大师,慎在多人局的发挥十分耀眼,通过将敌人的装备挪用给己方来创造稳定收益,同时,有R的保护机制在,敌人通常只能打到你,然后你就可以通过Q来翻回来,并且再次挪动装备,令人十分头疼,同时,Q把同一件装备挪来挪去,慎则可以一直摸牌,有没有游戏里拉Q的感觉?

作为暮光之眼,均衡教派现有的大当家,慎自然拥有主公技,而这个技能也将“均衡”贯彻始终,与队友换血,也能触发自己或队友的卖血技能。

NO.3 劫

概念解释:

简单好记,还能省字,何乐不为?限定了五张,避免面杀翻牌的麻烦。

劫嘛,灵活多变是他的风格,通过不断的换牌印牌来达到收益,你永远猜不透劫大师下一步的动作。

作为影流的创建者,劫大师自然有主公技,提升了他自己的汰换能力,同时偶尔也能帮助队友,或诛杀异己(通过闪电)。

NO.4 阿卡丽

概念解释:【闪闪】,基本牌,出现于三国杀ol的闪闪节,效果为:抵消一张以你为目标的即时牌,并获得该牌。

【出其不意】,锦囊牌,出现于三国杀应变篇,效果为:对一名有手牌的其他角色使用,你展示目标角色一张手牌,若花色与此【出其不意】不同,你对其造成1点伤害。

二技能里的“前者受次数限制”指的是,你本回合有多少使用【杀】的次数,就能通过【杀】转化多少张【出其不意】,防止过爆。

阿卡丽是我灵光一闪想出来的作品,一气呵成。通过【闪闪】来表现阿卡丽令人捉摸不透的身法与烟雾弹,借力打力,出其不意。同时,拼点的效果也表现了阿卡丽不俗的反击与追击能力(同时表现了W的休整效果与R的二段追击效果)。

NO.5 凯南

概念解释:【浮雷】,延时锦囊牌,出现于忠胆英杰模式。效果为:判定阶段,你判定一次:若结果为♠️,你受到X点雷电伤害。(X为此牌判定为♠️的次数)由于技能里的【浮雷】是虚拟判定,不存在实体卡,所以每次生效也最多只能造成1点伤害。

〖当先〗:锁定技,准备阶段,你检索一张【杀】并获得一个出牌阶段。

凯南的技能简单易懂,通过一技能调整行动次序与攻击范围,配合万雷天牢引来进行爆发。

NO.6 卡尔玛

体力值3/4+1护甲开局

概念解释:应变-助战,出自应变篇,效果为:使用一张带有该效果的牌时,其他角色可以弃置一张同类牌,令你执行应变效果。(每张牌只能被助战响应一次)

蓄力技,这个相当于一个标记系统了,技能有对应消耗,蓄力点获取方式也在技能里有对应介绍。一名英雄的所有蓄力技共用蓄力点。

体力值:3/4 1护甲开局。黄色的体力值代表开局护甲。护甲机制上面有介绍,就不再赘述了。

卡尔玛作为艾欧尼亚的传承智者,倡导团结的力量,所以有队友帮助就会发挥最大作用。即时没有,也能通过梵咒来直接强化。

NO.7 易大师

概念解释:

也是漫卷的机制,简单来说,就是可以手动弃三张牌重置的限定技,当然也可以等洗牌重置。

易大师的技能就很简单粗暴了,一句话足矣“敌人虽众,一击皆斩!”

NO.8 李青

概念解释:移动牌,即将目标牌从一名角色的区域移动至另一名角色的对应区域内,按位次移动,则是一个座次一个座次地进行移动。

盲僧的Q与R最具表现力,故选用。通过Q,盲僧可以一牌多用,就算没有其他锦囊,也能做到保底双刀,虽然会一定程度上打乱牌序,但收益跟得上,影响也就没那么大了。至于R,直接移动人太麻烦,那我就踢牌!一库!

NO.9 永恩

体力值3/3+1护甲开局

概念解释:周始,即转换技完成一圈转换,回到①后可以触发的效果。

牌面信息含有“杀”,即牌面描述中含有“杀”的牌;响应相关,即需要使用【杀】做出响应,或可以响应【杀】的牌。

队列:由至少两名满足条件且座次连续的角色组成。

永恩的切入点在于令人印象深刻的三段Q以及大招,与后面的亚索有联动效果。属于爆发极高的玻璃大炮。

NO.10 亚索

体力值3/3+1护甲开局

概念解释:

相当于是“本回合进入弃牌堆的牌”所在的地方,也算对上述牌的一种简称。

调离:即移出游戏,被调离的角色于调离期间离场,无法与场内产生任何交互。相当于游戏里暂时没有这个角色了,很好理解吧。

亚索与永恩的Q相对应,但亚索的伤害能力更胜一筹,单体爆发强于永恩,而群体能力不足,与游戏内相对应。

NO.11 阿狸

阿狸没有任何新概念,却是我最满意的设计之一,原因在于手感极其丝滑,个人能力很强,玩起来非常舒服,谁用谁知道。通常,情况下,灵魄突袭每回合能重铸三张牌,象征大招至少能开三次。

NO.12 辛德拉

概念解释:【天机图】,装备,宝具,效果:【天机图】置入你的装备区后,你弃置另一张牌。你失去装备区内的【天机图】后,将手牌摸至五张。

卜算X:同观星X,即观看牌堆顶的X张牌,并将这些牌以任意顺序置于牌堆顶和牌堆底。

同样是一个我的爱将,一技能虽说看起来只能装备桃子和桃园,实则通过观星,实战下来触发次数并不少,而且可以通过装备再收回来触发天机图的摸牌效果,同时桃子又回到了手里,手感非常丝滑。二技能则是:小放为驱使念力,抓住装备就是砸!大放则是能量倾泻,拥有恐怖的瞬间爆发能力,当然代价是失去这个技能。至于为什么一技能是桃子呢?因为二技能可以把这些桃子扔出去!桃子和辛德拉的法球都是圆圆的,扔桃子像不像在扔球?奇怪的还原出现了!

NO.13 莉莉娅

概念解释:将一张牌置入判定区:若该牌不为延时锦囊牌,则红色视为【乐不思蜀】;黑色视为【兵粮寸断】,与ol曹爽〖擅专〗的转化规则相同。

体力回复传导:即你回复体力后,若你横置,则所有已受伤的其他横置角色各回复等量的体力,最后你与这些角色重置。相当于把回血在链子间传了一遍,可以解锁。

莉莉娅的思路则是,通过【乐不思蜀】表现做梦,但莉莉娅的梦总是有益的,一回合内能多次触发二三技能,帮助队友过牌,或者抢夺敌人的牌,或者在队友之间传递牌,效果多样化,十分灵活的团队型角色。小鹿可爱捏!

NO.14 烬

4444

整个扩展里最简的角色,没有之一。没有任何理解障碍,主打的就是一手数值(确信)。与4离不开关系的烬当然是4血。技能表示烬的低语,牌的更替表示换弹。

NO.15 孙悟空

概念解释:重铸一名角色的X张手牌:将一名角色的X张手牌置入中央区(因为中央区为本回合的弃牌堆),然后其摸X张牌。总而言之,谁失去牌谁摸牌。

猴子的技能表现了毫毛分身,猴子可以把自己的回合裂开,分散到其他角色的回合内进行,进行有力的骚扰效果,打法灵活多变。

NO.16 凯隐

体力值4/3

概念解释:将牌移出:即将牌移出游戏,一般置于失去者的英雄牌上或旁边。

【毒】基本牌,出现于用间篇。效果为:你正面向上失去此牌后,失去1点体力。

【奇正相生】,锦囊牌,手杀神荀彧的专属牌。效果为:对一名角色使用,你秘密选择“奇兵”或“正兵”,然后目标角色可以打出一张【杀】或【闪】。若你选择“奇兵”且其未打出【杀】,你对其造成1点伤害;若你选择“正兵”且其未打出【闪】,你获得其一张牌。

凯隐经典攒能量变身,变成蓝凯则有强大的爆发能力;红凯则提供强大的控制和骚扰能力。(PS:把英雄牌转移到其他地方不影响你的英雄牌状态的正常计算,只是将牌移了个位置而已,复位则是将你的英雄牌归位回你的座次上)

NO.17 瑟提

体力值4/5

概念解释:分配总伤,即你先秘密选择两张【杀】中每张【杀】所能造成的伤害,二者之和须等于正常结算下的总伤害。

护甲,详情参考“慎”的概念解释。

腕豪就十分暴力了,只要存【杀】,就能打出不俗的压制效果,还能通过蓄意轰拳的回收护甲来出双【杀】,吃到辅助队友的保养就能芜湖起飞。

NO.18 艾翁

体力值3/3+1护甲开局

概念解释:【树上开花】,锦囊牌,出自逐鹿天下包,效果为:出牌阶段,对你使用,目标角色弃置至多两张牌,然后摸等量的牌,若其本次弃置了装备牌,则多摸一张牌。

底牌:即转化底牌,指将一张牌转化为另一张牌的过程中,被转化成另一张牌的牌(有时不止一张,比如多牌转化)例如:我将一张【闪】转化为【杀】,转化底牌即为【闪】。

一技能提供树上开花的转化机会,有人转化则一路问下去,一旦有人拒绝转化,就能抢夺他的一张牌。一般先用于辅助己方,己方用尽了次数还能对敌人造成打击,与游戏内的Q一致,缺点是敌人友军座次间岔的话,无法控制走向,有一定的资敌风险。二技能则是真正的“种豆得瓜”,种下一张牌,换来另一些牌,有人不愿付出,也就没有收获,所有收获属于愿意投入的人。为什么没有小菊?因为我认为三国杀里做召唤物太蠢了,除非是活动场。

NO.19 霞&洛

同为我很满意的作品之一,一技能大大提高了手牌利用率,相当于一张牌能有两种可能,一牌两用,手感舒适,表现了霞洛二人的灵动以及不羁的性格——有计划吗?如有。按规矩行事吗?如按。(注:一技能使用的牌均需符合时机,即回合外即使你看到杀和装备锦囊,但此时不是你使用这些牌的合法时机,就不能使用,只能看着,避免插结地狱)二技能则可攻可守,关键时刻可以破坏敌人的关键牌,但一般都是对自己或者队友使用,毕竟不确定性太大,资敌风险过高。两个技能都在刻画二人的翩翩与潇洒,还有狂放的性格。

NO.20 彗

判定栏是三个,你至少要改一个装备栏,所以保底是四个画卷只能通过二技能确定主调,而渲染则是需要使用章法中的牌时就能置入

艾欧尼亚的天才画师,可以通过牌的不同组合来印需要使用的牌,还能通过二技能灵活回收转换技能。

至此,艾欧尼亚篇的角色就更新完毕了,下一弹将带来另一个地区的角色,敬请期待!嘭!



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3