S11新赛季解读1 |
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英雄联盟在11月12日凌晨1点更新了10.23版本 属性效果更新一、技能急速 (「・ω・)「 1.以下是来自设计师的神奇数学课: 当冷却收益以技能在时间段内的施法频率为准 所以不得不设置冷却上限为40% 这会限制出装选择 伴随着技能急速的上升 急速收益是持平的 这样我们就可以移除冷却上限 保护出装的多样性 2.以下是来自小劦的正常解释: 当冷却收益以缩短技能的冷却时间%为准 每一点冷却缩减能够缩短1%技能冷却 不变 每一点技能急速能够缩短的%越来越少 衰减 ... 很显然设计师的衡量冷却标准在游戏中不能带来具体收益反馈 他们这么做的目的是用新的急速机制去解放冷却上限 我们在游戏中可以用更加熟知的方式去理解急速的收益 二、吸血效果 (º﹃º )生命偷取:普通攻击伤害 ⇒ 普攻物理伤害(包含附带伤害) 物理吸血(新增):普攻和技能造成的物理伤害(群体伤害和召唤生物33%) 全能吸血:所有伤害(群体伤害和召唤生物33%) 其中九头蛇、星蚀为全能吸血 血色之刃、愤怒合剂为物理吸血 其余的吸血装备皆为生命偷取 三、暴击 =͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)将暴击平分到除鞋子外的每个格子中5件装备中,这允许射手的出装成长性更加平滑,拥有更多丰富的装备可以选择,大后期的暴击伤害降低,是因为装备的多种功能性被增强。 每一件神装的暴击几率:25% ⇒ 20% 基础的暴击伤害:200% ⇒ 175% 而需要包括无尽的5件暴击装备来获得40%的额外暴击伤害 值得一提的是 新版羊刀将成为暴击过渡特效的神器 特效流射手作出羊刀以后 就可以肆无忌惮的出暴击装备 而不用担心暴击属性浪费 可以转化成攻击特效 专门的新旧装备改动会在后续的专栏推出希望大家点点三连 继续支持小劦啦~ (๑•̀ㅂ•́)و✧ |
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