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关于渐变
最終更新: 2020年7月3日 本页主要说明渐变的机制。有关如何实际设置渐变值的详细信息,请参考“渐变值设置”页面。 什么是渐变?这里的淡入/淡出不是视频等中使用的“切换画面的淡入/淡出效果”,而是在应用程序上播放动态时平滑连接到新动态的设置项目。 渐变只能在“Original Workflow”中使用。通过设置渐变,可以在从正在播放的动态切换到下一个动态时平滑地连接动态。 Original Workflow的详细信息,请参考SDK手册中的“关于Original Workflow”页面。 淡入:直到切换到相应动态的时间(秒)淡出:切换到下一个动态的时间(秒) TIPS此处设置的渐变值只能在“Cubism Viewer(for OW)”中看到。有关“Cubism Viewer(for Unity)”的更多信息,请参考“播放动画”页面。 因渐变导致的动态重叠方式变化 渐变基础从一个动态移动到下一个动态时,动态参数将渐变并播放。 ![]() 渐变时间默认设置为1秒。渐变时,该值是两个动态的参数值之和,动态会与动画视图上的运略有不同,因此在添加动态时需要注意。 0F → 15F → 30F动态A 1.0100% = 1.0![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
1.00% = 0.0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() A + B 在实际机器上显示 1.0 + 0.0 = 1.0![]() ![]() ![]() ![]() ![]() * 由于为了说明而进行简单表达,因此可能与实际值转换有所不同。 上表描述了眼睛开合时的渐变。动态B原本是为了完全闭上眼睛而设计的,但是因为渐变、且参数值是A和B之和,所以眼睛并没有完全闭上,而是半开状态。 这样,就有可能做出无意识的动作,所以建议在淡入的过程中不要做大的动作。 如果要在动态开始后立即进行大动作,建议将渐变值设置为短,这样大动作和渐变不会重叠。 对所有场景进行渐变调整通过以下动态说明取决于渐变值设置的外观差异。 ![]() ▼以“1.0秒”和“0.3秒”输出淡入值,并在“Cubism Viewer(for OW)”中播放上述动态时的比较。 使用Cubism Viewer(for OW)播放的外观 ![]() ![]() 当设置“整体渐变1.0秒”时, 第一次眨眼的所有关键帧已经落入淡入时间,所以眼睛没有完全闭上。 当设置为“整体渐变0.3秒”时, 如果第一次眨眼的所有关键帧设置得足够短,不会落在淡入时间之内,那么眼睛则会顺利闭上。 您还可以为任意参数单独设置渐变值。例如眨眼或手臂动作等,当您想要单独调整渐变时使用。 ▼淡入值输出为“整体渐变0.3秒”、“整体渐变2秒/渐变0.3秒仅用于眼睛开合参数”,并使用“Cubism Viewer(for OW)”播放时的比较。 使用Cubism Viewer(for OW)播放的外观 ![]() ![]() 当设置为“整体渐变0.3秒”时, 第一次眨眼的所有关键帧被设置得很短,以确保不会落在淡入时间之内,所以可以顺利闭眼,但是身体渐变太快,动作过渡不自然。物理模拟也会在最大值和最小值处发生停滞。 当设置“整体渐变2秒/渐变0.3秒仅用于眼睛开合参数”时, 第一次眨眼的关键帧设置得很短,以确保不会落入淡入时间之内,可以顺利闭眼。身体的渐变更慢,运动和物理模拟的过渡变得更加自然。 这样,设置适合动态的渐变值很重要。 有关如何设置渐变值以及如何单独设置的详细信息,请参考“渐变值设置”页面。 了解有关渐变的更多信息我们将介绍在动态A之后播放动态B时的渐变值,以及每个播放条件下动态重叠的差异。 动态A和动态B的基本动作如下。 动态 A 动态B![]() ![]() 动态A的动作完成后,自动播放动态B的闲置动态,因此没有动态重叠。 动态A → 动态B(闲置) ![]() A的最终姿势和B的开始姿势不同,但是由于渐变,在动态过渡时姿势自然变化。 【2】另一个动态在动态播放过程中切入播放如下图所示,即使淡出和淡入时间不同,渐变开始时间将相同。 ![]() ![]() 当动态B的淡入时间结束时,动态B的影响将为100%,所以即使动态A的淡出时间没有结束,也不会受到动态A的影响,动态B会按设置播放。可以说两个动态相互影响的渐变时间是由动作B的淡入时间决定的。 动态A → 动态B(切入) 动态A → 动态B(切入) ![]() ![]() 但是,如果动态A的淡出时间短于动态B的淡入时间,从动态A的淡出结束到动态B的淡入结束(下图中红框),动态B的影响没有100%应用,略有减弱。 ![]() 如果您在启用渐变的情况下使用循环播放,则动态将在动态结束和开始时渐变,这可能会改变动态在Editor中的外观。 ![]() 如果不进行渐变,则与Cubism Editor中的循环播放相同。 ![]() 下表中的GIF图片比较了【3】和【4】的情况。【4】按照Editor中的设置动作,但是【3】在循环的时机改变动作,或循环不顺畅。如果不需要渐变,请将渐变值设置为0。 它在Animator上的外观 【3】带淡入![]() 【4】无淡入 ![]() ![]() ![]() 在部件切换的动态中,渐变时的显示并不完美,出现两条手臂重叠、背景透出、关节出现双重等现象。 如果您想通过切换部件来使用手臂等,则需要与动态分开设置“pose3.json”。 有关“pose3.json”的更多信息,请参考“姿势设置”。 请问这篇文章对您有帮助吗?是否 关于本报道,敬请提出您的意见及要求。 |
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