LightTools曲面微结构之功能与应用 |
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![]() 使用参考平面建构曲面微结构,所支持的微结构位置类型与以往相同,包含:矩形、偏移矩形、六边形、贝兹、多项式、放射状、放射状多项式、清单与网格。 建构曲面微结构的另一种方式即使用UV 坐标系统定义。对象的表面皆有其内部的UV 坐标系统,主要为沿着表面定义,而此定义方式适用于大部分的曲面类型,特别是微结构围绕对象的表面,且以参考平面建构只能覆盖到曲面的部分区域时,如:圆柱物件或长形导光管等。透过UV 坐标系统可完整地沿着对象曲面的长度或圆周方向建构微结构,如图三所示。 ![]() 图三:利用UV坐标于曲面上定义微结构位置 利用 UV 坐标系统于曲面建构微结构,所支持的微结构位置类型包含矩形、六边形、放射状与清单,如图四所示。 ![]() 图四:支持的微结构位置类型 由于微结构置于凸起的曲面上,可能因表面弯曲而造成微结构边缘无法与曲面完全吻合,故根据微结构的种类,LightTools提供不同的修正方法。若微结构为球体,则于半球下方延伸一圆柱与曲面接合;若微结构为棱镜与角锥,则可以在微结构的基底下方设定延伸的长度值,如图五所示。 ![]() 图五:球面、棱镜与角锥微结构之延伸方式 上一页12345下一页 |
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